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Guides HOPE 01

Tutoriels extract, fabricator, carte et boss pour le Hab Cluster.

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Hub des guides

HOPE 01 est un RPG d’extraction et de survie en solo, développé par Bending Boy Games. Vous vous réveillez dans une installation souterraine en ruine, acceptez une requête mystérieuse pour trouver HAB 01, puis passez chaque run à piller le Hab Cluster et à en sortir vivant. Ce hub est la carte de tous les tutoriels du wiki. Commencez par Premiers pas si vous n’avez encore jamais fait d’extract, puis sautez à la page qui correspond à la douleur que vous venez de prendre.

Le jeu mélange les enjeux d’un extraction shooter avec une carte interconnectée façon Metroidvania. Le butin n’est à vous que lorsque vous faites l’extract et le rangez au stash. Mourir dans le Cluster, c’est perdre l’équipement de la run. Cette seule règle explique pourquoi le wiki s’organise autour de boucles, pas de dumps de lore : comment vous vous déplacez, comment vous imprimez, comment vous partez, et comment vous combattez quand partir n’est plus une option.

Première heure, dans l’ordre

Les nouveaux pillards échouent presque toujours de la même façon. Ils traitent le premier spawn comme un jeu d’action, remplissent chaque case d’inventaire de camelote, ratent le minuteur d’extract, et rentrent à la planque sans rien scanner. Faites l’inverse.

  1. Apprenez les touches dans Contrôles. Dodge, lampe torche et chargement des chargeurs ne sont pas du décor optionnel.
  2. Traitez la planque comme un atelier. Scannez tout ce qui porte un marqueur bleu dans le fabricator avant d’imprimer le moindre fusil de luxe.
  3. Planifiez la sortie avant le butin. Comment extraire couvre le monorail et les points de secours, y compris ce qui se passe si vous ratez le minuteur Manorial.
  4. Suivez une vraie route de première session dans le Guide débutant.

Si vous ne lisez qu’une page en plus de ce hub, que ce soit l’extract. Un sac plein qui meurt dans un couloir sombre vaut moins qu’un sac à moitié vide qui atteint le stash.

Le Hab Cluster est un labyrinthe, pas un lobby

Contrairement aux extraction shooters multijoueur, HOPE 01 est solo et PvE. La tension vient de 60+ types d’ennemis, de salles sombres, de la nourriture et de l’eau, et d’une carte qui se replie sur elle-même. Les districts que vous entendrez nommer en jeu et dans les images d’archives incluent les ailes médicales, le Bureau of Common Safety et Hab Rail. La Carte du Hab Cluster est la page d’exploration : comment les couloirs se connectent, pourquoi il faut marquer les extracts, et comment traiter les branches verrouillées ou non éclairées sans devenir gourmand.

Les salles de boss existent dans cette même toile. Certaines sont des temps forts scriptés de l’histoire, d’autres des pièces où vous entrez parce que vous avez poursuivi un éclat. Combats de boss parle de loadout, de fenêtres de dodge, et de la décision de laisser un boss pour une impression plus tard plutôt que de lui offrir un kit.

Passé la boucle de première heure, la campagne vous demande d’aider les survivants et de pousser vers HAB 01 à travers un build Early Access completable avec plusieurs fins. Utilisez Quêtes PNJ pour voir comment les jobs de survivants s’insèrent dans extract et stash, Fins multiples pour une prépa de finale sans spoil, et la Revue Early Access fan si vous décidez encore si la tension est faite pour vous.

Ce que ce wiki ne fera pas

L’Early Access a commencé sur Steam le 15 septembre 2026. Bending Boy Games liste 70+ armes, 200+ objets (le blurb Steam Early Access dit aussi 250+ collectables), 60+ ennemis, 50+ quêtes, de nombreux boss et plusieurs fins. Les playtests pour une première fin tournaient autour de 50–70 heures. C’est une surface énorme, et elle grandira : plus de quêtes, de fins, d’armes, de gadgets, d’ennemis et de boss, c’est le plan EA annoncé.

Parce que le build bouge encore, ces guides enseignent des systèmes, pas un faux tableau de butin complet. Nous n’inventerons pas de noms d’armes, de titres de quêtes ou de valeurs de PV de boss que nous n’avons pas vus dans le copy officiel ou les images publiques. Quand un chiffre est celui de Steam — y compris la curieuse ligne de 16 MB de RAM — nous le citons et le signalons. Pour les classements actuels, couplez ce hub avec la Tier list des armes et les Loadouts de début.

Comment utiliser les pages de guide

Chaque page enfant répond d’abord à une recherche, puis vous pointe vers ses sœurs :

  • Premiers pas — boucle de la planque, premier kit, nourriture, et ce qu’il faut ignorer.
  • Contrôles — déplacement, dodge, mêlée, lampe, inventaire, rechargement par glisser-déposer.
  • Guide du fabricator — points bleus, types de fabrics, coûts d’impression, plans scannés une seule fois.
  • Comment extraire — minuteurs, rail/monorail, règles du stash, coût de la mort.
  • Carte du Hab Cluster — districts, extracts, obscurité, routing Metroidvania.
  • Combats de boss — quand combattre, quoi emporter, quand partir.
  • Guide débutant — une séquence des premières heures que vous pouvez vraiment suivre.
  • Fins multiples — prépa sans spoil pour 5+ fins, épilogues, et EA completable.
  • Quêtes PNJ — 50+ jobs de survivants, leçons démo Kio Girl, récompenses extract-safe.
  • Revue Early Access — cadre fan des forces EA, caveats, et réception au lancement.

Si vous êtes sur le point de quitter la planque, ouvrez la Checklist de loadout et n’imprimez que ce dont la prochaine route a besoin. Si la machine elle-même est la partie confuse, restez sur Guide du fabricator jusqu’à ce que scanner devienne automatique. Si le client paraît en retard ou peint mal, utilisez Dépannage avant d’accuser le Cluster.

Habitudes de survie qui se transposent à chaque page

Quelques règles reviennent dans chaque bonne run :

  • Scannez avant de vendre ou de jeter. Les objets non scannés sont des impressions futures. Les marqueurs bleus sur l’écran du fabricator sont le signal.
  • Les fabrics sont la vraie monnaie. Les fabrics public (quotidiennes), médicales et militaires ne sont pas interchangeables. Dans le lore, les citoyens recevaient des stipends de cubic fabrication material — surnommés fabrics ou bricks — pour imprimer nourriture et vêtements. Vous dépenserez ces bricks en munitions, nourriture et outils.
  • La lumière est un emplacement gadget. Tant que vous n’avez pas une lampe montée sur l’arme, la lampe torche occupe le slot utilitaire et casse votre rythme d’attaque dans les salles sombres.
  • Nourriture et eau sont du loadout. Un caloric converter peut brûler des calories pour energized et regeneration, mais seulement si vous avez encore des calories. Imprimez des consommables ; ne supposez pas que les packs de soin couvrent la faim.
  • L’inventaire est du tetris. Les objets ne s’empilent pas toujours comme les joueurs FPS l’attendent. Laissez un trou pour le butin d’extract que vous voulez vraiment.

Consultez le Hub des mises à jour quand un patch change l’économie des fabrics ou le comportement des boss, et le Hub des liens pour Steam, Discord et les réseaux du développeur. C’est un wiki fan, pas un manuel officiel, mais chaque lien interne de ces pages pointe vers un vrai guide qui existe sur le site.

Le chemin le plus court dans le wiki pour un tout nouveau joueur est Premiers pasComment extraireGuide du fabricatorGuide débutant. Revenez ici quand un autre problème doit être résolu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel guide HOPE 01 dois-je lire en premier ?

Lisez d'abord Premiers pas, puis Comment extraire. Survivre au minuteur compte plus que n'importe quelle arme ramassée au sol.

HOPE 01 est-il un jeu solo ?

Oui. C'est un RPG d'extraction PvE en solo. Il n'y a pas de multijoueur. La menace, c'est le Hab Cluster, la faim, l'obscurité, et rater l'extract.

Est-ce que je garde le butin si je meurs ?

Non. L'équipement que vous n'avez pas extrait et rangé au stash disparaît avec la run. Scannez les plans quand vous le pouvez, puis faites l'extract. Les détails sont dans Comment extraire.

Où apprendre le fabricator ?

La page Guide du fabricator couvre le scan, les types de fabrics et l'impression. Scannez d'abord, imprimez ensuite, et ne dépensez pas de fabrics rares sur des armes gadgets.