Feuille de route Early Access de HOPE 01
Ce que Bending Boy Games a dit est dedans, ce qu'ils prévoient d'ajouter, et sur quoi ils veulent des retours.
HOPE 01 ne shippe pas un Trello public coloré sur la page boutique. La feuille de route, c’est le questionnaire Early Access Steam, un post communautaire pré-lancement sur le focus difficulté, et plus tard les posts d’actus Steam. Cette page rassemble ces déclarations pour que vous puissiez distinguer une arme manquante d’un district manquant. Ce n’est pas un diagramme de Gantt daté, parce que le développeur n’en a pas publié.
Pour le snapshot jour un, voir Lancement Early Access. Pour les habitudes de patch live, voir le Hub des mises à jour.
Boîte temporelle officielle
« La plupart des fonctionnalités initialement prévues sont dedans, donc autour d’un an ou moins. »
Cette phrase, c’est tout le calendrier. L’Early Access a commencé le 15 septembre 2026. Un an ou moins à partir de cette date, c’est la fenêtre qu’ils étaient prêts à imprimer. Ils ont aussi dit que le prix est prévu pour rester le même après l’EA, donc attendre une solde-comme-feuille-de-route n’est pas une stratégie qu’ils ont annoncée.
Déjà dedans (n’attendez pas ça)
Vous pouvez jouer, dans le build EA actuel :
- Une campagne completable avec plusieurs fins.
- Boucle d’extraction : loot, extract, stash, ou mourir et perdre le sac de run.
- Scan-et-print du fabricator avec des objectifs de collecte 200+ / 250+ selon le paragraphe Steam que vous citez.
- 70+ armes avec cadence de tir, vitesse en bouche, rechargement et pénétration.
- 60+ ennemis, de nombreux boss.
- 50+ quêtes.
- Hab Cluster interconnecté style Metroidvania.
- PvE solo, anglais seulement, Windows + Linux, environ 70 MB sur Windows.
Si vous attendez parce que « Early Access veut dire un tutoriel », ce n’est pas ce jeu. Jouez Premiers pas et décidez après deux extracts.
Ajouts prévus (la vraie feuille de route)
La réponse Steam « comment la version complète différera » :
- Plus de quêtes et de fins.
- Plus d’armes et de gadgets.
- Plus d’ennemis et de combats de boss.
C’est la colonne contenu. Ça correspond à la note pré-lancement que le focus EA serait la difficulté : quantités de fabrics, équilibre des ennemis, combats de boss, quêtes, et systèmes similaires, avec un post de philosophie de design promis pour que les joueurs puissent donner des retours qui collent à la vision.
Lisez ça comme : le squelette est dedans, les chiffres bougeront, le roster grandira. Ce n’est pas une promesse de joueurs extra en réseau, d’un pack de langue, ou d’un autre moteur. Ça n’était pas dans le questionnaire. La boutique reste un produit solo.
Retours qu’ils ont demandés
Bending Boy Games a nommé Discord et les forums communautaires Steam comme les endroits où ils collecteront rapports de bugs et discussions. Ils ont aussi dit qu’ils communiqueraient la vision pour que la conversation reste constructive. Traduction pratique :
- Signalez les extracts cassés, les emplacements d’UI inutilisables, les bugs d’esquive, la perf (FPS non cappés), et les flags de quête qui brickent une save.
- Débattez quantités de fabrics et fairness des boss avec des clips, pas avec « faites-en un extraction shooter PvP ». C’est un RPG pixel-art solo.
- Ne exigez pas une fonctionnalité qu’ils ont déjà laissée hors du questionnaire.
Les URLs vivent sur le Hub des liens.
Ce que ça veut dire pour votre planque
Parce que fabrics, ennemis et boss sont des cibles de tuning :
- Scannez tout. Les plans survivent aux retunes. Guide du fabricator.
- Ne versez pas de briques militaires dans une arme mème la semaine où une passe d’équilibre est probable.
- Gardez un kit farmeur des Loadouts de début même après avoir un fusil de boss.
- Relisez Armes comme des rôles, pas comme des noms, après les patchs d’armes.
- Re-clear un boss après un patch de combat au lieu d’assumer votre ancienne fenêtre d’esquive. Combats de boss.
- Les notes de carte restent valides plus longtemps que les tables de loot. Reperéz les rails ; ne droppez pas avec les courses. Carte du Hab Cluster.
Ce que nous ne mettrons pas sur cette feuille de route
- Un mois 1.0. Ils n’en ont pas imprimé un.
- Un compte de fins restantes. Ils ont dit « plus », pas « exactement deux de plus ».
- SKUs console. Steam Windows et Linux sont les plateformes listées.
- Joueurs extra en réseau. La boutique liste solo.
- Nouvelles langues officielles in-game. L’anglais est la langue listée.
Si ça apparaît dans un futur post d’actus Steam, ça appartient ici. Jusque-là, ce sont des wishlists.
Comment suivre
- Wishlist ou possédez le jeu sur Steam pour que les posts d’actus vous atteignent vraiment.
- Rejoignez Discord si vous filerez un bug plus d’une fois.
- Après chaque post d’actus Steam, posez les six questions du Hub des mises à jour : fabrics, ennemis, boss, quêtes, contrôles, perf.
- Recochez la Checklist de loadout si les coûts d’impression ont bougé.
- Continuez à extraire. Une feuille de route n’est pas une raison de rester dans la planque un an.
Le pitch honnête est déjà sur Steam : la plupart du jeu est dedans, le reste c’est plus des mêmes sortes de choses, et ils vous veulent dans le Cluster pendant qu’ils tunent. Trouvez HAB 01 sur le build actuel. Laissez les armes extra arriver pendant que vous vous souvenez encore comment marche le minuteur du rail.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Y a-t-il une feuille de route HOPE 01 datée ?
Pas de tableau public mois par mois. Le questionnaire EA Steam plus les posts communautaires sont la source : environ un an ou moins, avec plus de quêtes, fins, armes, gadgets, ennemis et boss.
Puis-je finir le jeu avant le 1.0 ?
Oui. Le build Early Access actuel est décrit comme completable avec plusieurs fins. Plus de fins sont encore prévues.
Sur quoi dois-je donner des retours ?
Difficulté, quantités de fabrics, équilibre des ennemis, boss et quêtes — les cibles que le développeur a nommées — plus les bugs. Utilisez Discord ou les forums Steam depuis le Hub des liens.
Le prix changera-t-il au 1.0 ?
Le développeur a écrit que le prix est prévu pour rester le même pendant et après l'Early Access.
Dois-je retarder le jeu jusqu'à ce qu'il y ait plus d'armes ?
Seulement si vous n'aimez pas les boucles d'extraction. 70+ armes et une campagne complète sont déjà dedans. Commencez par Premiers pas.