HOPE 01-Anleitungen
Extract-, fabricator-, Karten- und Boss-Tutorials für den Hab Cluster.
HOPE 01 ist ein Einzelspieler-Extraction-Survival-RPG von Bending Boy Games. Du wachst in einer bröckelnden Untergrundanlage auf, nimmst einen rätselhaften Auftrag an, HAB 01 zu finden, und verbringst dann jeden Run damit, den Hab Cluster zu plündern und lebend rauszukommen. Dieser Hub ist die Karte aller Tutorials im Wiki. Starte mit dem Einstiegsguide, wenn du noch nicht einmal extrahiert hast, und spring dann auf die Seite, die zu dem Problem passt, das dich gerade umbringt.
Das Spiel mischt Extraction-Shooter-Einsatz mit einer Metroidvania-artig vernetzten Karte. Beute gehört dir erst, wenn du den extract schaffst und sie im stash ablegst. Stirbst du im Cluster, geht die Run-Ausrüstung mit dir. Diese eine Regel erklärt, warum das Wiki um Schleifen herum organisiert ist, nicht um Lore-Dumps: wie du dich bewegst, wie du druckst, wie du gehst, und wie du kämpfst, wenn Gehen keine Option mehr ist.
Erste Stunde, der Reihe nach
Neue Plünderer scheitern meist auf dieselbe Weise. Sie behandeln den ersten Spawn wie ein Actionspiel, füllen jedes Inventarfeld mit Schrott, verpassen den extract-Timer und kehren ins Versteck zurück, ohne etwas gescannt zu haben. Mach das Gegenteil.
- Lerne die Tasten in der Steuerung. Dodge, Taschenlampe und Magazinladen sind kein optionales Flavour.
- Behandle das Versteck als Werkstatt. Scanne alles mit blauem Marker in der Fabricator-Anleitung, bevor du eine einzige Luxuswaffe druckst.
- Plane den Ausgang vor der Beute. So gelingt der extract erklärt Monorail und Backup-Punkte, inklusive was passiert, wenn du den Manorial-Timer verpasst.
- Laufe eine echte erste Session-Route im Einsteiger-Walkthrough.
Wenn du außer diesem Hub nur eine Seite liest, nimm extract. Ein voller Rucksack, der in einem dunklen Korridor stirbt, ist weniger wert als eine halb leere Tasche, die den stash erreicht.
Der Hab Cluster ist ein Labyrinth, kein Lobby
Anders als Multiplayer-Extraction-Shooter ist HOPE 01 Einzelspieler und PvE. Die Spannung kommt von 60+ Gegnertypen, dunklen Räumen, Essen und Wasser und einer Karte, die sich in sich selbst faltet. Distrikte, die du im Spiel und in Footage hörst, umfassen medizinische Flügel, das Bureau of Common Safety und Hab Rail. Die Hab-Cluster-Karte ist die Erkundungsseite: wie Korridore verbunden sind, warum du extracts landmarken solltest, und wie du gesperrte oder unbeleuchtete Äste behandelst, ohne gierig zu werden.
Bossräume sitzen in demselben Netz. Manche sind skriptete Story-Beats, manche Räume, in die du gehst, weil du einem Glitzern hinterhergerannt bist. Bosskämpfe geht um loadout, Dodge-Fenster und die Entscheidung, einen Boss für einen späteren Druck zu lassen, statt ihm ein Kit zu schenken.
Jenseits der Erststunden-Schleife verlangt die Kampagne, Überlebenden zu helfen und Richtung HAB 01 in einem abschließbaren Early-Access-Build mit mehreren Enden zu pushen. Nutze NPC-Quests dafür, wie Überlebenden-Jobs zu extract und stash passen, Mehrere Enden für spoilerarme Finale-Prep und das Fan-Early-Access-Review, wenn du noch entscheidest, ob die Spannung für dich ist.
Was dieses Wiki nicht tun wird
Early Access begann auf Steam am 15. September 2026. Bending Boy Games listet 70+ Waffen, 200+ Gegenstände (der Steam-Early-Access-Blurb spricht auch von 250+ Collectables), 60+ Gegner, 50+ Quests, zahlreiche Bosse und mehrere Enden. Playtests für ein erstes Ende lagen bei etwa 50–70 Stunden. Das ist viel Fläche, und sie wächst: mehr Quests, Enden, Waffen, Gadgets, Gegner und Bosse sind der angekündigte EA-Plan.
Weil der Build sich noch bewegt, lehren diese Guides Systeme, keine gefälschte komplette Loot-Tabelle. Wir erfinden keine Waffennamen, Questtitel oder Boss-LP-Werte, die wir nicht in offiziellem Copy oder öffentlichem Footage gesehen haben. Wenn eine Zahl Steams eigene Angabe ist — inklusive der merkwürdigen 16-MB-RAM-Zeile — zitieren wir sie und markieren sie. Für aktuelle Rankings kombiniere diesen Hub mit der Waffen-Tierliste und den Frühen Loadouts.
So nutzt du die Guide-Seiten
Jede Kindseite beantwortet zuerst eine Suche und zeigt dann auf die Geschwister:
- Einstiegsguide — Versteck-Schleife, erstes Kit, Essen und was du ignorieren sollst.
- Steuerung — Bewegung, Dodge, Nahkampf, Taschenlampe, Inventar, Nachladen per Drag.
- Fabricator-Anleitung — blaue Punkte, fabric-Typen, Druckkosten, einmal gescannte Baupläne.
- So gelingt der extract — Timer, Rail/Monorail, Stash-Regeln, Todeskosten.
- Hab-Cluster-Karte — Distrikte, extracts, Dunkelheit, Metroidvania-Routing.
- Bosskämpfe — wann kämpfen, was mitnehmen, wann gehen.
- Einsteiger-Walkthrough — eine Erststunden-Sequenz, der du wirklich folgen kannst.
- Mehrere Enden — spoilerarme Prep für 5+ Enden, Epiloge und abschließbares EA.
- NPC-Quests — 50+ Überlebenden-Jobs, Demo-Kio-Girl-Lektionen, extract-sichere Belohnungen.
- Early-Access-Review — Fan-Framing der EA-Stärken, Caveats und Launch-Rezeption.
Wenn du das Versteck gleich verlässt, öffne die Loadout-Checkliste und drucke nur, was die nächste Route braucht. Wenn die Maschine selbst der verwirrende Teil ist, bleib auf Fabricator-Anleitung, bis Scannen automatisch wirkt. Wirkt der Client spät oder malt falsch, nutze Fehlerbehebung, bevor du den Cluster beschuldigst.
Überlebensgewohnheiten, die auf jede Seite übertragen
Ein paar Regeln tauchen in jedem guten Run auf:
- Scanne, bevor du verkaufst oder wegwirfst. Ungescannte Gegenstände sind zukünftige Drucke. Blaue Marker auf dem fabricator-Bildschirm sind das Signal.
- Fabrics sind die echte Währung. Public- (Alltags-) fabrics, medical fabrics und military fabrics sind nicht austauschbar. Bürger in der Setting-Welt erhielten Stipendien aus cubic fabrication material — genannt fabrics oder bricks — um Essen und Kleidung zu drucken. Du wirst diese bricks für Munition, Essen und Werkzeuge ausgeben.
- Licht ist ein Gadget-Slot. Bis du ein waffenmontiertes Licht hast, belegt die Taschenlampe den Utility-Slot und frisst deinen Angriffsfluss in dunklen Räumen.
- Essen und Wasser sind loadout. Ein caloric converter kann Kalorien für energized und regeneration verbrennen, aber nur wenn du noch Kalorien hast. Drucke Verbrauchsgüter; nimm nicht an, dass Medpacks den Hunger decken.
- Inventar ist Tetris. Gegenstände stacken nicht immer so, wie FPS-Spieler es erwarten. Lass ein Loch für die extract-Beute, die du wirklich willst.
Nutze die Updates-Übersicht, wenn ein Patch die fabric-Wirtschaft oder Bossverhalten ändert, und die Links-Übersicht für Steam, Discord und die Socials der Entwickler. Dies ist ein Fan-Wiki, kein offizielles Handbuch, aber jeder interne Link auf diesen Seiten zeigt auf einen echten Guide, der auf der Site existiert.
Der kürzeste Weg durchs Wiki für brandneue Spieler ist Einstiegsguide → So gelingt der extract → Fabricator-Anleitung → Einsteiger-Walkthrough. Komm hierher zurück, wenn ein anderes Problem gelöst werden muss.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welchen HOPE 01-Guide sollte ich zuerst lesen?
Lies zuerst den Einstiegsguide, dann So gelingt der extract. Den Timer zu überleben zählt mehr als jede Waffe, die du auf dem Boden findest.
Ist HOPE 01 Einzelspieler?
Ja. Es ist ein Einzelspieler-PvE-Extraction-RPG. Es gibt keinen Mehrspieler. Die Bedrohung ist der Hab Cluster, Hunger, Dunkelheit und ein verpasster extract.
Behalte ich Beute, wenn ich sterbe?
Nein. Ausrüstung, die du nicht extrahiert und im stash abgelegt hast, geht mit dem Run verloren. Scanne Baupläne, wenn du kannst, dann extract. Details stehen in So gelingt der extract.
Wo lerne ich den fabricator?
Die Seite Fabricator-Anleitung deckt Scannen, fabric-Typen und Drucken ab. Erst scannen, dann drucken, und gib seltene fabrics nicht für Novelty-Waffen aus.