Astuces de combat de boss HOPE 01
Quand combattre, quoi imprimer, et quand laisser le sac à la maison.
HOPE 01 place les boss dans le même Hab Cluster que vous pillez, pas dans un type de match séparé. Steam vend « shoot and dodge your way through dangerous enemies and bosses », et le build Early Access contient déjà de nombreux combats de boss, avec davantage promis. Cette page parle de ne pas offrir un sac à une salle où vous êtes entré parce qu’un prompt de scan sonnait intéressant.
Nous n’inventerons pas de noms de boss, de barres de PV ou de charts de phases qui ne sont pas dans les matériaux publics. La démo annonçait un seul boss dans une petite tranche ; le blurb Early Access complet dit de nombreux boss et 60+ types d’ennemis. Traitez chaque porte unique, setpiece cloning-tank, et réplique « procedure beginning » comme un seuil de boss jusqu’à preuve du contraire.
Si votre sac est plein, arrêtez de lire ceci et ouvrez Comment extraire. Les boss ne despawnent pas parce que vous êtes allé stasher.
La seule règle de boss qui compte
Extrairez d’abord si le sac a des bleus non scannés ou un tas de fabrics. Puis imprimez un kit que vous pouvez vous permettre de perdre. Puis combattez.
Un kill de boss avec un sac sale est un pire résultat qu’une fuite de boss avec une bibliothèque scannée. Les plans sont le RPG. Le cadavre est le clip highlight.
Comment vous entrez vraiment dans un boss
Les images sont cohérentes :
- Une salle médicale ou d’histoire avec extra voice-over (clone detected, safety protocols, survival odds).
- Une porte qui ne ressemble pas à un placard.
- Une chute que vous ne pouvez pas inverser.
- Un manque soudain d’éclats de butin ambiants et beaucoup d’espace pour dodger.
Si vous êtes tombé avec les courses, vos options sont combattre, mourir, ou trouver un extract de l’autre côté. C’est pourquoi la Carte du Hab Cluster vous dit de regarder avant de sauter. Les fosses de boss à sens unique sont des pièges d’extract.
Loadout pour un boss planifié
Imprimez ça au fabricator de la planque, pas sur le seuil :
- Une arme scannée que vous comprenez. Cadence de tir, vitesse de bouche, reload, pénétration. Vous voulez une arme dont le mag que vous avez déjà glissé plein. Voir la Tier list des armes.
- Mag de rechange, déjà chargé. Drag-reload pendant un wind-up de boss est un wipe.
- Lumière. Si l’arène est sombre, une lampe utilitaire signifie que vous ne tirez pas pendant que vous voyez. Une lumière montée sur arme, si vous avez le gadget, est une vraie upgrade. Liste des gadgets.
- Calories et un soin. Un caloric converter ne marche que si vous avez encore des calories à brûler. Mangez avant la porte.
- Honnêteté mêlée. La mêlée Espace et le couteau-au-clic existent parce que boss et adds se rapprocheront. Dodge (double-tap A/D) est la partie souls-like des tags Steam.
- Grille vide. Vous êtes venu dépenser des munitions, pas piller un canapé en plein milieu d’une phase.
Utilisez la Checklist de loadout comme test de porte. Si vous ne pouvez pas cocher lumière, nourriture, mag et réimpression, vous n’êtes pas prêt.
Pendant le combat
Jouez les contrôles, pas le lore :
- Éclairez la silhouette. Les chargeurs aveugles nourrissent le sol, pas le boss.
- Dodgez le tell, puis tirez. Le sprint Shift sert à entrer dans la salle, pas aux i-frames. Le double-tap est l’i-frame.
- Ne rechargez pas à leur rythme. Si le mag est sec, mêlée ou créez de l’espace avec un dodge à travers, pas un drag de panique sur la grille.
- Les adds sont une assurance d’extract. Si le boss invoque de la camelote de couloir, la camelote peut encore vous tuer après une victoire salope. Dégagez un chemin vers la porte que vous voulez.
- Écoutez le minuteur de raid quand même. Un extract Manorial peut expirer pendant un long combat. Gagner l’animation et rater le rail est une très bonne blague HOPE 01. Horloge HUD, haut de l’écran.
La pénétration compte quand la cible est grande, blindée, ou debout devant quelque chose que vous voulez aussi mort. Le RoF compte quand la fenêtre est courte. La vitesse de bouche compte dans les arènes larges. Si vous ne savez pas laquelle des quatre stats votre arme a, vous avez apporté un drop de sol, pas un plan. Retournez au fabricator et imprimez le workhorse.
Quand quitter le boss
Partir est une compétence :
- Vous êtes sous un soin et la porte s’ouvre encore.
- Le minuteur d’extract est réel et le sac a encore des objets non scannés (vous n’auriez pas dû être ici, mais vous y êtes).
- Vous ne comprenez pas le move qui vient de vous frapper. Mourir comme frais de scolarité est acceptable sur un kit bon marché. C’est stupide sur des fabrics militaires.
- Le combat est dans une salle sombre et votre seule lumière est un gadget hold-to-shine que vous n’arrêtez pas de swapper. Revenez avec une lumière montée.
L’Early Access ajoutera plus de boss ; le développeur a listé les combats de boss parmi les choses sur lesquelles ils veulent du feedback communautaire, aux côtés des quantités de fabrics et de l’équilibre des ennemis. Le « je peux brute forcer ça » d’aujourd’hui peut être le « ça mange des kits » de demain. Les réimpressions bon marché, c’est comme ça que vous restez dans la conversation.
Après le kill
Pillez, mais pas comme une pie :
- Scannez les drops uniques si un fabricator de terrain est sûr, sinon partez par un extract connu.
- Ne commencez pas un second boss parce que vous vous sentez grand.
- Stash, scan, imprimez de la nourriture. Puis lisez si le drop bat vraiment votre arme sur les quatre stats.
Côté histoire, les boss siègent sur la route vers HAB 01 et les plusieurs fins. Les PNJ de quête vous y jetteront. C’est de la progression de campagne, qui persiste. Le sac, non. Combinez une run de quête avec un plan d’extract du Guide débutant pour ne pas improviser à la fois un boss et un rail.
Boucle d’entraînement bon marché
Tant que vous n’avez pas un boss nommé qui vous tient à cœur :
- Imprimez le kit budget des Loadouts de début.
- Courez un district que vous avez déjà cartographié.
- Si vous tombez sur un seuil de boss, décidez en une seconde : sac sale → partez ; sac propre → combattez.
- Extrairez. Même une fuite est un raid réussi si les bricks rentrent à la maison.
Les mains viennent de Contrôles. Les routes viennent de la Carte du Hab Cluster. La fierté vient en dernier.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dois-je combattre un boss la première fois que je le vois ?
Seulement sur un kit bon marché, scanné, avec lumière, nourriture et un mag chargé. Si le sac est plein de bleus et de fabrics, extrairez d'abord via Comment extraire.
Combien de boss y a-t-il dans HOPE 01 ?
La démo avait un seul boss. La description Early Access de Steam dit de nombreux boss déjà, avec plus d'ennemis et de combats de boss prévus. Nous ne publions pas une fausse liste numérotée.
Quelle arme emporter ?
Une arme scannée dont vous comprenez cadence, vitesse de bouche, reload et pénétration, plus un mag chargé de rechange. Classez les options sur la Tier list des armes.
La salle est trop sombre pour combattre. Et maintenant ?
Partez et imprimez une meilleure lumière. Les lampes utilitaires forcent un swap tirer/voir. Les lumières montées sur arme sont l'upgrade Liste des gadgets qui rend les boss justes.
Les boss reset-ils si j'extrais ?
La progression de campagne persiste ; le Cluster n'est pas un wipe roguelike. Vous pouvez stasher et revenir. Votre sac de run droppe encore si vous mourez sur le chemin du retour.