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Contrôles HOPE 01

Déplacement, dodge, lampe, inventaire et rechargement par glisser-déposer.

Dernière mise à jour:

La carte clavier de HOPE 01 a l’air simple jusqu’à ce qu’une salle sombre, un chargeur vide et un minuteur d’extract frappent en même temps. Cette page est le plongeon profond pour le jeu clavier tel qu’il apparaît dans l’Early Access public et les images de démo. Les binds peuvent changer dans les patchs ; si un prompt à l’écran contredit ce tableau, faites confiance au prompt. Pour le reste de la boucle, retournez à Premiers pas.

Le jeu gère les manettes et a des retours Steam Deck de joueurs, mais le coaching à l’écran dans les images est clavier d’abord. Apprenez les verbes clavier même si vous jouez plus tard au pad : dodge, lumière, drag-reload et inventaire sont les quatre compétences qui wipe les runs quand elles sont lentes.

Déplacement et combat par défaut

ActionDéfautPourquoi ça compte
DéplacerA / DCluster en side-scrolling. Vous êtes presque toujours dans un plan 2D de couloirs et de puits.
SprintShiftÉchange bruit et stamina. Sprintez vers les extracts, marchez quand vous ne connaissez pas la salle suivante.
SauterWTrous, caisses, et certains tells d’ennemis.
S’accroupirSFenêtres basses, couverture, et ne pas manger un tir visé à hauteur debout.
DodgeDouble-tap A ou DI-frames et repositionnement. Une note post-lancement a même signalé un bug de dodge à un bouton, donc attendez-vous à ce que cet input reste important.
Tirer / couteau (outil tenu)Clic gaucheContexte : l’arme tire, le couteau poignarde, la lampe éclaire tant qu’elle est tenue.
Attaque mêléeEspaceMêlée dédiée même quand une arme est équipée. Utilisez-la quand un mag est vide ou qu’un ennemi est déjà dans vos côtes.
InteragirEBoîtes, portes, fabricator, unités médicales murales, extracts.
Inventaire / menusB, Tab ou ÉchapOuvre et ferme. C’est aussi le moyen par lequel beaucoup de joueurs remarquent d’abord le minuteur d’extract.

Si vous ne prenez qu’une ligne de ce tableau, prenez dodge. Le tagging souls-like sur la page Steam n’est pas du fluff marketing ; les halls bondés punissent ceux qui ne font que strafer.

La lampe est un gadget, pas une touche

Les salles sombres sont une menace centrale. Tant que vous n’avez pas une lampe tactique qui se monte sur une arme, la lumière vit dans le slot utilitaire :

  1. Passez le slot utilitaire sur la lampe torche.
  2. Maintenez le clic gauche pour lancer un faisceau.
  3. Visez le faisceau sur l’ennemi pour savoir où il est.
  4. Soit vous combattez dans la lumière, soit vous mémorisez la position, vous swappez, et vous tirez — la taxe Doom 3.

Tenir la lumière signifie que vous ne tirez pas. C’est pourquoi Liste des gadgets classe si haut une lumière montée sur arme, et pourquoi la Checklist de loadout demande si votre kit peut voir. Tirer à l’aveugle gaspille des munitions que vous ne pourrez réimprimer qu’après un extract.

Recharger est du travail d’inventaire

HOPE 01 ne traite pas les chargeurs comme un chiffre de munitions abstrait. Vous les chargez en glissant des munitions libres sur le magazine dans la grille d’inventaire. Puis vous mettez ce mag sur l’arme ou dans une case atteignable.

Habitudes pratiques :

  • Préchargez les mags à la planque. Glisser en plein combat, c’est comme ça qu’on meurt dans les escaliers.
  • Gardez les types de munitions honnêtes. Un mag étiqueté pour rounds lourds est du poids mort sur un pistolet léger.
  • Scannez les mags inhabituels même si vous ne les équiperez pas aujourd’hui. Le fabricator apprend les types d’objets une fois ; un mag lourd style Failance est une impression future.
  • Ne laissez pas les mags vides encombrer la grille. Le métal vide occupe encore des cases tetris.

Si l’arme semble « cassée », vous avez probablement un mag vide assis ou le mauvais type de munitions. Vérifiez la grille avant de vérifier le wiki.

Inventaire, stash et conteneurs du monde

Trois espaces différents se confondent :

  • Le butin du monde repose au sol, dans les boîtes murales et sur les cadavres. E le ramasse s’il y a de l’espace de grille. Si rien ne se passe, la grille est pleine ou vous ciblez le mauvais pixel.
  • L’inventaire de run est le sac tetris que vous perdrez à la mort. Fabrics, armes, nourriture, mags.
  • Le stash de la planque est l’onglet que vous triez après un extract réussi. Déplacez-y les gardiens avant de lancer le raid suivant.

Les images montrent des joueurs qui laissent tomber des armes au sol du fabricator parce qu’ils ont glissé sur le mauvais slot. Glissez lentement. Les points bleus veulent dire « non scanné », pas « cassé ». Après le scan, l’objet existe encore ; mettez-le au stash ou de nouveau sur le corps.

Les boîtes médicales au mur sont des objets du monde. Le prompt dans la démo dit littéralement : fermez l’inventaire (B / Tab / Échap), regardez le mur, appuyez sur E. Si vous êtes dans la grille, vous ne voyez pas la boîte.

HUD d’extract

Le minuteur Manorial Extract vit en haut de l’écran. B ou Tab est le rappel que le tutoriel utilise. Rater ce train ne vous tue pas instantanément ; ça vous force vers un autre extract. C’est un problème de navigation, c’est pourquoi cette page lie Comment extraire et Carte du Hab Cluster au lieu de répéter le lore du rail ici.

N’ouvrez pas un tri d’inventaire complet quand l’horloge est sous une minute, sauf si vous êtes déjà sur la plateforme. Triez à la planque. Dans le Cluster, ne réarrangez que si vous avez besoin d’un mag ou d’une lumière tout de suite.

Flux de combat qui marche vraiment

Une salle propre ressemble à ceci :

  1. Écoutez et jetez un œil. Le sprint est optionnel ; l’information ne l’est pas.
  2. Si la salle est sombre, éclairez-la. Identifiez la silhouette ennemie.
  3. Dodgez la première charge (double-tap loin ou à travers, selon l’espacement).
  4. Tirez en rafales qui respectent la vitesse de bouche et le RoF. La pénétration compte contre les cibles groupées ou blindées ; vaporiser un mur gaspille le mag que vous venez de glisser.
  5. S’ils se rapprochent, mêlée Espace ou couteau. Ne rechargez pas dans leur visage sauf si vous avez déjà dodgé vers un trou.
  6. Pillez seulement après que la salle soit calme. Fabrics d’abord, objets non scannés ensuite, munitions en troisième.

Les versions boss de ce flux sont sur Combats de boss. Le contexte des stats d’armes est sur la Tier list des armes.

Notes manette et Steam Deck

Steam liste solo, succès et family sharing comme fonctionnalités phares. Le support manette est présent dans le produit et des joueurs ont rapporté des sessions Steam Deck propres, y compris une review de la semaine de lancement qui appelait le jeu Deck excellent. La vérification officielle Steam Deck peut encore s’afficher comme inconnue. Si vous jouez au pad :

  • Répétez dodge et inventaire à la planque jusqu’à ce que la mémoire musculaire existe.
  • Mappez la lampe sur un maintien que vous ne confondrez pas avec le tir.
  • Acceptez que le drag-reload soit plus lent au stick ; préchargez plus de mags.

Hygiène des réglages

L’install est minuscule (environ 70 MB sur Windows, 400 MB listés pour le stockage Linux). Ça ne veut pas dire d’ignorer le frame pacing. Un thread Steam a déjà décrit des FPS à quatre chiffres qui rendent l’input retardé. Si le personnage traîne derrière votre tap :

  • Plafonnez les FPS dans le driver GPU ou l’OS.
  • Désactivez les overlays exotiques qui se battent avec un client pixel-art de 70 MB.
  • Retestez dodge. Si le double-tap s’enregistre comme une marche, le problème est probablement le framerate ou la répétition de touche, pas « le jeu n’a pas de dodge ».

Une fois que les mains marchent, les morts restantes sont des morts de routing. Prenez le Guide débutant et arrêtez de pratiquer les inputs sur du butin live.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment dodge-t-on dans HOPE 01 ?

Double-tap A ou D. Traitez-le comme un roll souls-like. Un patch de lancement a même mentionné un bug de dodge à un bouton, donc gardez un œil sur les notes de patch dans le Hub des mises à jour.

Comment utiliser la lampe torche ?

Mettez-la dans le slot utilitaire et maintenez le clic gauche. Tant que vous n'avez pas une lumière montée sur arme, éclairer une salle signifie que vous ne tirez pas. Voir Liste des gadgets.

Comment recharger ?

Ouvrez l'inventaire et glissez les munitions sur le magazine, puis asseyez ce mag. Ce n'est pas un reload FPS à une touche.

Quelles touches ouvrent l'inventaire ?

B, Tab ou Échap. Les mêmes touches le ferment. Utilisez-les pour vérifier le minuteur d'extract en haut du HUD.

HOPE 01 gère-t-il une manette ?

Oui, le jeu manette est supporté et les retours Steam Deck ont été positifs, même si la vérification officielle Deck peut encore s'afficher comme inconnue. Les prompts clavier sont ce que la plupart des images enseignent.