Mises à jour de HOPE 01
Notes Early Access, habitudes de patch et feuille de route publique.
HOPE 01 est entré en Early Access Steam le 15 septembre 2026. Bending Boy Games est un petit studio qui utilise l’EA pour collecter des retours alors que la campagne est déjà completable. Ce hub suit ce qu’ils ont dit en public, ce que les premiers builds contenaient, et comment lire de futures notes de patch sans paniquer votre fabricator.
Pages enfants :
- Lancement Early Access — contenu jour un, prix, retrait de la démo, correctifs de la première semaine.
- Feuille de route — « environ un an ou moins », plus de quêtes, fins, armes, gadgets, ennemis, boss.
Quand un patch arrive, revérifiez le Guide du fabricator si les fabrics ont bougé, Combats de boss si les arènes ont bougé, et la Checklist de loadout si les coûts d’impression ont changé. Ne jetez pas les plans scannés ; jetez les hypothèses sur les prix.
Ce qu’est déjà l’Early Access
Le questionnaire EA de Steam (réponses développeur) est la source primaire :
- Pourquoi l’EA ? Pour utiliser les retours et idées des joueurs en décidant le focus.
- Combien de temps ? La plupart des fonctionnalités initialement prévues sont dedans, donc autour d’un an ou moins.
- Version complète vs EA ? Plus de quêtes et de fins, plus d’armes et de gadgets, plus d’ennemis et de combats de boss, en plus du contenu actuel.
- État actuel ? Completable, avec 250+ objets à collecter, 60+ ennemis, de nombreux boss, 50+ quêtes, plusieurs fins. Les playtests tournaient autour de 50–70 heures pour une première fin.
- Prix après l’EA ? Prévu pour rester le même.
- Communauté ? Discord et forums Steam, le développeur communiquant la vision pour que les retours restent constructifs.
La liste de fonctionnalités boutique vend encore 70+ armes et 200+ objets utiles de fabricator ; le questionnaire EA utilise la formulation 250+ collectables. Les deux veulent dire « beaucoup ». Nous citons les deux plutôt que de prétendre que c’est un seul tableur.
Comment lire un patch HOPE 01
Ignorez les adjectifs marketing. Cherchez :
- Fabrics. Quantités, drop rates, coûts d’impression. C’est une cible de tuning déclarée. Votre arme S-tier bon marché peut devenir un luxe du jour au lendemain.
- Équilibre des ennemis. Trash de couloir versus densité médicale.
- Combats de boss. Nouveaux boss, arènes retunées, drops sans retour.
- Quêtes. Nouveaux PNJ, nouveaux verrous sur la carte Metroidvania.
- Bugs de contrôles. Une note de période de lancement mentionnait déjà un correctif mineur d’esquive single-button. L’esquive est structurelle. Voir Contrôles.
- Performance. Des FPS non cappés qui font sentir l’input en retard sont déjà apparus dans les discussions Steam. Configuration système.
Si aucun de ces six n’a bougé, votre kit de Loadouts de début est probablement encore légal.
Démo versus Early Access
Un post Steam public avant l’EA disait que la démo descendrait pour le lancement parce que le jeu avait changé, et que la démo pourrait revenir plus tard si le temps le permettait. La tranche démo (texte boutique) faisait environ une ou deux heures : 40+ armes, 20+ gadgets, une tranche de quête PNJ, un minuscule labyrinthe, un boss, un spawn. L’EA, c’est la campagne actuelle complète, pas cette tranche avec une étiquette de prix.
Si un guide de ce wiki parle de limites démo-only, il le dira. Les systèmes (scan, extract, fabrics) ont survécu ; le nombre de salles n’est pas resté minuscule.
Où vivent les notes officielles
- Hub d’actus Steam et discussions communautaires de l’app.
- Discord
- X @TheBendingBoy
- YouTube @TheBendingBoy
- Instagram bendingboygames
Le Hub des liens rassemble ces URLs. Ce wiki est fan-made. Quand nos pages sont en désaccord avec un post d’actus Steam, Steam gagne.
Ce que nous ne ferons pas sur ce hub
- Inventer des numéros de patch que nous n’avons pas vus.
- Promettre une date calendaire 1.0 que le développeur n’a pas imprimée.
- Traiter des snapshots de score d’avis Steam comme des notes de patch.
- Vous dire que le jeu est « fini ». C’est Early Access exprès, même si une run complète avec des fins existe déjà.
Habitudes joueur qui survivent à chaque patch
- Scannez les bleus avant de flex.
- Extraire des briques.
- Imprimez la nourriture d’abord.
- Nommez un rail.
- Cappez les FPS si la souris se sent ivre.
Ces habitudes sont dans Premiers pas et elles surclassent n’importe quel changelog. Utilisez ce hub pour savoir ce que le studio vise, puis allez jouer le Cluster.
Prochain arrêt : le snapshot jour un sur Lancement Early Access, puis la Feuille de route pour savoir quelle arme manquante est un plan et laquelle est une salle que vous n’avez pas encore ouverte.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand HOPE 01 est-il entré en Early Access ?
Le 15 septembre 2026 sur Steam. Détails sur Lancement Early Access.
Combien de temps durera l'Early Access ?
Le développeur a écrit « autour d'un an ou moins » parce que la plupart des fonctionnalités initialement prévues sont déjà dedans. Voir Feuille de route.
La campagne est-elle completable maintenant ?
Oui. Les réponses EA de Steam disent que le jeu est completable avec 50+ quêtes, de nombreux boss et plusieurs fins, avec plus de chacun encore prévu.
Où envoyer les rapports de bugs ?
Discord et forums Steam, que le développeur a nommés comme canaux de retours. Le Hub des liens a les URLs.