Outils

Dépannage HOPE 01

Correctifs pratiques pour les soucis client de la semaine de lancement avant d'accuser le Hab Cluster.

Dernière mise à jour:

Dépannage

HOPE 01 est une petite install avec une boucle de combat dense. Quand quelque chose paraît faux, c’est souvent le client — framerate non cappé, bizarrerie de mode fenêtre, oddité de rendu Linux — pas votre visée. Cette page collecte des problèmes publics communautaires et côté développeur de la fenêtre démo-vers-Early-Access et les transforme en checklist. Ce n’est pas un contrat de support officiel. Quand les news Steam ou Discord contredisent une ligne ici, Steam gagne.

Specs et notes Deck : Configuration système. Keybinds : Contrôles. Canaux de rapport de bugs : Hub des liens. Gameplay une fois que ça se comporte : Premiers pas.

Checklist rapide (faites ça d’abord)

  1. Vérifiez les fichiers du jeu dans Steam pour l’app 4562940.
  2. Cappez les FPS au refresh de votre écran (ou 60/120/144) via le panneau GPU, l’OS, ou un limiteur d’images. Faites-le même sur un PC puissant.
  3. Désactivez les overlays exotiques (compteurs FPS en trop, hooks de broadcast) si dodge ou menus paraissent collants.
  4. Essayez fenêtré ou borderless, puis revenez en plein écran une fois l’image stable.
  5. Mettez à jour les drivers GPU avec un chemin propre si la fenêtre est noire ou minuscule.
  6. Notez votre OS (Windows vs Linux natif) avant de poster un bug.
  7. Confirmez que vous êtes sur le client EA, pas un raccourci démo restant, si le contenu paraît absurdement petit.

Si le personnage bouge encore un temps en retard après un hard cap FPS, continuez à lire. Si le jeu ne peint jamais une frame, sautez à la section écran noir.

FPS élevés non cappés et input mou

Une discussion Steam de la semaine de lancement a décrit un overlay FPS qui lisait des milliers, avec une réponse boutons retardée et une UI heart-monitor qui hiccupait. La machine n’était pas « trop faible » ; le framerate était non cappé et absurde, et l’input paraissait mou en conséquence. Ironique pour un RPG pixel-art d’environ 70 MB — et facile à mal lire comme un problème de game design.

Quoi faire :

  • Cappez les frames dans les panneaux de contrôle NVIDIA / AMD / Intel spécifiquement pour HOPE 01.
  • Ou utilisez les limiteurs Steam / RTSS / OS si vous leur faites déjà confiance.
  • Retestez le dodge (double-tap A/D) et l’ouverture/fermeture d’inventaire après le cap.
  • Mentionnez votre cap FPS quand vous rapportez du lag restant sur Discord ou les forums Steam.

Un cap in-game peut ou non exister dans votre build. N’attendez pas d’en avoir un avant de limiter en externe. Plus de contexte sur Configuration système.

Linux : rendu d’ennemis minuscules ou bizarres

Pendant la période démo, les news Steam ont signalé un problème spécifique Linux : un ennemi se rendait bizarrement sur Linux et paraissait super minuscule, avec une note liée sur la correction d’un ennemi « invisible » pour les joueurs Linux. Le Linux natif est une vraie feature boutique (GamingOnLinux a couvert le jeu pour cette raison), mais natif ne veut pas dire que chaque chemin de sprite était parfait le jour un.

Quoi faire si quelque chose paraît absurdement petit ou difficile à lire sur Linux :

  • Confirmez que vous êtes sur le build natif que Steam propose, sauf si vous testez délibérément Proton pour comparaison.
  • Vérifiez les fichiers après toute news qui mentionne des correctifs Linux.
  • Capturez une screenshot avec l’ennemi et votre distro / GPU / si le runtime Steam est stock.
  • Filez-le sur Discord ou les discussions Steam avec ces détails — le développeur a demandé ce feedback pendant l’EA.

Ne supposez pas que chaque sprite minuscule est le même bug pour toujours. Les notes de patch peuvent le retirer ; de nouveaux ennemis peuvent introduire de nouveaux edge cases. Revérifiez le Hub des mises à jour après les news taguées Linux.

Bug de dodge single-button (note de lancement)

Des notes communautaires / développeur au démarrage de l’Early Access incluaient un correctif mineur de bug de dodge single-button : en visant une arme et en utilisant le réglage de dodge à un bouton, le dodge roll pouvait se comporter comme s’il était stationnaire. Le dodge double-tap et le reste du move set sont porteurs dans un jeu que Steam tague avec un langage de combat souls-like.

Quoi faire :

  • Mettez à jour vers le build qui inclut le correctif (vérifiez les fichiers).
  • Si vous utilisez un bind de dodge à un bouton, retestez pendant ADS / visée.
  • Retournez au double-tap A ou D pendant que vous confirmez le patch.
  • Relisez Contrôles si vous avez tout remappé pendant la démo.

Si le dodge échoue encore après une mise à jour vérifiée, rapportez OS, méthode de bind, et si une arme était visée — pas seulement « dodge cassé. »

Écran noir ou fenêtre minuscule au lancement

Des joueurs ont rapporté un comportement petite fenêtre + écran noir au lancement, y compris des cas où les conseils FAQ génériques n’aidaient pas immédiatement. Les jeux pixel-art initialisent parfois sur un mauvais mode d’affichage, surtout avec multi-moniteurs ou des setups de scaling inhabituels.

Travaillez dans l’ordre :

  1. Alt-Tab dehors et retour ; attendez quelques secondes au premier boot.
  2. Forcez le fenêtré via les options de lancement si votre build en documente (ou utilisez les resets d’affichage GPU / OS).
  3. Réglez la résolution Windows / bureau sur une taille de panneau native standard avant de lancer.
  4. Désactivez les expériences de scaling GPU forcé que vous avez ajoutées pour d’autres jeux.
  5. Vérifiez les fichiers ; réinstallez seulement après qu’une vérif échoue à corriger.
  6. Postez sur les discussions Steam ou Discord avec le nombre de moniteurs, la résolution, l’OS, et une photo de la petite fenêtre si vous pouvez.

Nous n’inventerons pas de flags de lancement non documentés. Si le développeur poste une commande FAQ spécifique, préférez ce texte à ce wiki.

UI anglais uniquement

Ce n’est pas un bug : Steam liste interface, audio complet et sous-titres anglais. Des boutons français manquants dans le client sont attendus. Les pages /fr/ de ce wiki ne changeront pas l’exécutable. Si vous avez besoin de clarté linguistique pour les systèmes, gardez la locale correspondante de ce site ouverte sur un second moniteur pendant que le client anglais tourne.

Différences démo versus Early Access

La confusion ressemble souvent à un bug :

  • La démo (app 4604250) était une tranche d’une à deux heures : 40+ armes, 20+ gadgets, une tranche de quête PNJ, un minuscule labyrinthe, un boss, un spawn.
  • Le développeur a dit que la démo descendrait pour le lancement EA parce que le build avait bougé, avec un possible retour plus tard.
  • L’EA est la campagne completable avec 50+ quêtes, de nombreux boss, et plusieurs fins.

Si votre raccourci pointe encore vers le contenu démo, ou si vous attendez que la save démo mirroire la carte du 15 septembre, vous « dépanneerez » des problèmes qui sont vraiment des mismatches de version. Jouez le client EA payant. Réapprenez extracts et couleurs de fabricator même si la mémoire musculaire démo reste. Lancement Early Access.

Attentes de performance (pour ne pas chasser des fantômes)

  • La ligne de stockage Windows est d’environ 70 MB ; le listing de stockage Linux est plus haut (400 MB).
  • Le minimum 16 MB RAM de Steam est presque certainement une typo boutique ; n’achetez pas de hardware autour. Configuration système.
  • Un jeu pixel 2D peut encore paraître faux avec des frames non cappées, un mauvais scaling, ou des hooks d’overlay.
  • La compatibilité Steam Deck peut s’afficher comme unknown même quand des joueurs rapportent d’excellentes sessions — cappez les FPS pour la batterie et le feeling d’input de toute façon.

Quand le jeu marche mais que vous mourez encore

Ce n’est généralement pas du dépannage :

Corrigez le client d’abord. Puis corrigez le pillard.

Comment déposer un rapport utile

Bending Boy Games a orienté les joueurs vers Discord et les forums de discussion Steam pendant l’Early Access. Incluez :

  • Windows ou Linux (distro si Linux).
  • Natif vs Proton si pertinent.
  • Si les FPS sont cappés et à combien.
  • Si le problème est lancement, UI, extract, combat, ou flag de quête.
  • Date approximative de build ou news post sur laquelle vous êtes.
  • Screenshot ou court clip quand un sprite ou une fenêtre est faux.

Liens : Hub des liens. Les retours de design sur fabrics et boss y appartiennent aussi, mais marquez-les comme opinion d’équilibre plutôt qu’un crash.

Ordre suggéré après une mauvaise soirée

  1. Cappez les FPS et retestez le dodge.
  2. Vérifiez les fichiers.
  3. Confirmez le client EA.
  4. Cochez la Checklist de loadout pour que la prochaine mort soit éducative.
  5. Seulement ensuite poursuivez HAB 01 à nouveau.

Le Cluster est censé être injuste. Votre framerate ne l’est pas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi HOPE 01 paraît-il laggy sur un PC puissant ?

Des framerates non cappés dans les milliers ont été rapportés comme retardant l'input. Cappez les FPS d'abord, puis retestez. Voir aussi Configuration système.

Les ennemis paraissent minuscules sur Linux. Est-ce connu ?

Des news Steam de l'ère démo ont décrit un ennemi Linux qui se rendait bizarrement et paraissait super minuscule, plus des notes de correctif d'ennemi invisible liées. Vérifiez les fichiers, confirmez le Linux natif, et rapportez si ça persiste.

Mon dodge ne fait rien en visant. Que faire ?

Une note de lancement a corrigé le dodge single-button en visant pour que le roll ne soit pas stationnaire. Vérifiez les fichiers, ou utilisez le dodge double-tap de Contrôles en attendant.

J'ai un écran noir ou une fenêtre minuscule au lancement.

Essayez le mode fenêtré, réinitialisez le scaling d'affichage, vérifiez les fichiers, et rapportez le setup moniteurs sur Discord ou Steam via le Hub des liens si ça continue.

Le jeu est-il disponible dans d'autres langues ?

Le client est anglais uniquement selon Steam. Les locales du wiki ne changent pas le texte in-game. Pour l'aide gameplay, utilisez Premiers pas.