Solución de problemas de HOPE 01
Arreglos prácticos para issues del cliente de la semana de lanzamiento antes de culpar al Hab Cluster.
HOPE 01 es una instalación minúscula con un bucle de combate denso. Cuando algo se siente mal, a menudo es el cliente — framerate sin tope, un quirk de modo ventana, una rareza de render en Linux — no tu puntería. Esta página recoge issues públicos de la comunidad y de cara al desarrollador de la ventana demo-a-Early-Access y los convierte en una checklist. No es un contrato oficial de soporte. Cuando las noticias de Steam o Discord discrepen de una línea aquí, gana Steam.
Specs y notas de Deck: Requisitos del sistema. Teclas: Controles. Canales para reportar bugs: Hub de enlaces. Gameplay cuando se comporte: Primeros pasos.
Checklist rápida (haz esto primero)
- Verifica los archivos del juego en Steam para la app 4562940.
- Limita FPS al refresh de tu pantalla (o 60/120/144) vía panel de control de GPU, OS o un limitador de frames. Hazlo incluso en un PC potente.
- Desactiva overlays exóticos (medidores extra de FPS, hooks de broadcast) si la esquiva o los menús se sienten pegajosos.
- Prueba ventana o borderless, luego vuelve a pantalla completa cuando la imagen esté estable.
- Actualiza drivers de GPU con una ruta limpia si la ventana está negra o minúscula.
- Anota tu OS (Windows vs Linux nativo) antes de publicar un bug.
- Confirma que estás en el cliente de EA, no en un acceso directo sobrante de la demo, si el contenido se ve imposiblemente pequeño.
Si el personaje sigue moviéndose un beat tarde tras un tope duro de FPS, sigue leyendo. Si el juego nunca pinta un frame, salta a la sección de pantalla negra.
FPS altos sin tope e input lento
Una discusión de Steam de la semana de lanzamiento describió un overlay de FPS leyendo en los miles, con respuesta retrasada de botones y una UI de heart-monitor que hipaba. La máquina no era «demasiado débil»; el framerate estaba sin tope y absurdo, y el input se sentía blando como resultado. Irónico para un RPG de pixel art de ~70 MB — y fácil de malinterpretar como un problema de diseño del juego.
Qué hacer:
- Limita frames en los paneles de control de NVIDIA / AMD / Intel específicamente para HOPE 01.
- O usa limitadores de Steam / RTSS / OS si ya confías en ellos.
- Vuelve a probar la esquiva (doble toque A/D) y abrir/cerrar inventario tras el tope.
- Menciona tu tope de FPS cuando reportes lag restante en Discord o foros de Steam.
Puede existir o no un tope in-game en tu build. No esperes uno antes de limitar por fuera. Más contexto está en Requisitos del sistema.
Linux: render de enemigos minúsculo o raro
Durante el periodo de la demo, las noticias de Steam señalaron un problema específico de Linux: un enemigo se renderizaba raro en Linux y aparecía súper minúsculo, con una nota relacionada sobre arreglar un enemigo «invisible» para jugadores de Linux. Linux nativo es una función real de la tienda (GamingOnLinux cubrió el juego por esa razón), pero nativo no significa que cada ruta de sprite fuera perfecta el día uno.
Qué hacer si algo se ve imposiblemente pequeño o difícil de leer en Linux:
- Confirma que estás en el build nativo que ofrece Steam, salvo que estés probando Proton a propósito para comparar.
- Verifica archivos tras cualquier post de noticias que mencione arreglos de Linux.
- Captura una screenshot con el enemigo y tu distro / GPU / si el runtime de Steam es el de stock.
- Preséntalo en Discord o discusiones de Steam con esos detalles — el desarrollador pidió ese feedback durante EA.
No asumas que cada sprite minúsculo es el mismo bug para siempre. Las notas de parche pueden retirarlo; enemigos nuevos pueden introducir nuevos edge cases. Vuelve a revisar el Hub de actualizaciones tras noticias etiquetadas de Linux.
Bug de esquiva de un botón (nota de lanzamiento)
Notas de comunidad / desarrollador al inicio de Early Access incluían un arreglo menor del bug de esquiva de un botón: al apuntar un arma y usar el ajuste de esquiva de un botón, el dodge roll podía comportarse como si estuvieras quieto. La esquiva de doble toque y el resto del moveset son load-bearing en un juego que Steam etiqueta con lenguaje de combate souls-like.
Qué hacer:
- Actualiza al build que incluye el arreglo (verifica archivos).
- Si usas un bind de esquiva de un botón, vuelve a probar mientras ADS / apuntas.
- Cae de vuelta al doble toque A o D mientras confirmas el parche.
- Relee Controles si remapeaste todo durante la demo.
Si la esquiva sigue fallando tras una actualización verificada, reporta OS, método de bind y si se apuntaba un arma — no solo «esquiva rota».
Pantalla negra o ventana minúscula al lanzar
Jugadores han reportado comportamiento de ventana pequeña + pantalla negra al lanzar, incluidos casos donde el consejo genérico de FAQ no ayudó de inmediato. Los juegos de pixel art a veces inicializan en un modo de display equivocado, especialmente con multi-monitor o setups de escalado inusuales.
Trabaja en orden:
- Alt-Tab fuera y de vuelta; espera unos segundos en el primer boot.
- Fuerza ventana vía opciones de lanzamiento si tu build documenta alguna (o usa resets de display de GPU / OS).
- Pon la resolución de Windows / escritorio a un tamaño nativo estándar del panel antes de lanzar.
- Desactiva experimentos de escalado forzado de GPU que añadiste para otros juegos.
- Verifica archivos; reinstala solo después de que verificar falle en corregirlo.
- Publica en discusiones de Steam o Discord con número de monitores, resolución, OS y una foto de la ventana minúscula si puedes.
No inventaremos flags de lanzamiento no documentados. Si el desarrollador publica un comando FAQ concreto, prefiere ese texto a este wiki.
UI solo en inglés
No es un bug: Steam lista interfaz, audio completo y subtítulos en inglés. Que falten botones en francés dentro del cliente es esperado. Las páginas /fr/ de este wiki no cambiarán el ejecutable. Si necesitas claridad de idioma para sistemas, mantén el locale correspondiente de este sitio abierto en un segundo monitor mientras corre el cliente en inglés.
Diferencias entre demo y Early Access
La confusión a menudo se parece a un bug:
- La demo (app 4604250) era un trozo de una a dos horas: 40+ armas, 20+ gadgets, un trozo de misión NPC, laberinto minúsculo, un jefe, un spawn.
- El desarrollador dijo que la demo bajaría para el lanzamiento de EA porque el build se había movido, con un posible retorno posterior.
- EA es la campaña completable con 50+ misiones, numerosos jefes y varios finales.
Si tu acceso directo sigue apuntando a contenido de la demo, o esperas que el guardado de la demo refleje el mapa del 15 de septiembre, «solucionarás» problemas que en realidad son desajustes de versión. Juega el cliente de EA de pago. Reaprende extracts y colores del fabricator aunque quede memoria muscular de la demo. Lanzamiento Early Access.
Expectativas de rendimiento (para no cazar fantasmas)
- La línea de almacenamiento Windows es de unos 70 MB; el listing de almacenamiento Linux es más alto (400 MB).
- El mínimo de 16 MB RAM de Steam es casi seguro un typo de la tienda; no compres hardware alrededor de eso. Requisitos del sistema.
- Un juego 2D de pixel art todavía puede sentirse mal con frames sin tope, mal escalado o hooks de overlay.
- La compatibilidad Steam Deck puede mostrarse como unknown incluso cuando jugadores reportan sesiones excelentes — limita FPS por batería y sensación de input de todos modos.
Cuando el juego funciona pero sigues muriendo
Eso normalmente no es solución de problemas:
- Temporizador de extract perdido → Cómo extraer.
- Sin luz en una sala oscura → Lista de gadgets.
- Mag seco porque nunca cargaste arrastrando → Controles.
- Objeto de misión perdido en un wipe → Misiones de NPCs.
- Jefe al que donaste una bolsa sucia → Combates de jefes.
Arregla el cliente primero. Luego arregla al saqueador.
Cómo presentar un reporte útil
Bending Boy Games señaló a los jugadores a Discord y a los foros de discusión de Steam durante Early Access. Incluye:
- Windows o Linux (distro si es Linux).
- Nativo vs Proton si es relevante.
- Si el FPS está limitado y a cuánto.
- Si el issue es lanzamiento, UI, extract, combate o flag de misión.
- Fecha aproximada del build o post de noticias en el que estás.
- Screenshot o clip corto cuando un sprite o ventana esté mal.
Enlaces: Hub de enlaces. El feedback de diseño sobre fabrics y jefes también pertenece allí, pero márcalo como opinión de balance en vez de un crash.
Orden sugerido tras una mala noche
- Limita FPS y vuelve a probar la esquiva.
- Verifica archivos.
- Confirma el cliente de EA.
- Marca la Lista de loadout para que la siguiente muerte sea educativa.
- Solo entonces persigue HAB 01 otra vez.
Se supone que el Cluster es injusto. Tu framerate no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué HOPE 01 se siente laggy en un PC potente?
Se han reportado framerates sin tope en los miles que retrasan el input. Limita FPS primero y vuelve a probar. Ver también Requisitos del sistema.
Los enemigos se ven minúsculos en Linux. ¿Es conocido?
Las noticias de Steam de la era demo describieron un enemigo de Linux que se renderizaba raro y aparecía súper minúsculo, más notas relacionadas de arreglo de enemigo invisible. Verifica archivos, confirma Linux nativo y reporta si persiste.
Mi esquiva no hace nada al apuntar. ¿Y ahora?
Una nota de lanzamiento arregló la esquiva de un botón al apuntar para que el roll no fuera estacionario. Verifica archivos, o usa la esquiva de doble toque de Controles mientras tanto.
Me sale pantalla negra o ventana minúscula al lanzar.
Prueba modo ventana, resetea el escalado de display, verifica archivos y reporta el setup de monitores en Discord o Steam vía Hub de enlaces si continúa.
¿El juego está disponible en otros idiomas?
El cliente es solo inglés según Steam. Los locales del wiki no cambian el texto in-game. Para ayuda de gameplay, usa Primeros pasos.