Lista de loadout de HOPE 01
Marca estas casillas en la puerta del escondite antes de raidear el Cluster.
Abre esta página mientras el fabricator del escondite está en pantalla. Los wipes de HOPE 01 suelen ser una casilla saltada, no falta de skill mecánico. Marca cada línea que aplique y luego sal. Para el porqué de cada línea, usa Loadouts iniciales, Guía del fabricator y Cómo extraer.
Esta es una lista práctica para Steam Early Access. No nombrará cada una de las 70+ armas. Nombrará cada verbo que mantiene viva una bolsa.
1. Plan de extract (haz esto primero)
- Puedo nombrar el extract que pretendo usar (Hab Rail / Manorial / otro punto conocido).
- Puedo nombrar un backup si ese temporizador muere.
- Miré la ubicación del reloj del HUD (arriba de la pantalla; B o Tab te recuerda).
- No entro a un drop de un solo sentido salvo que la bolsa tenga permiso de morir.
Si fallas este bloque, cierra el Cluster. Lee el Mapa del Hab Cluster y vuelve.
2. Arma y cargador
- El primario es un arma que he escaneado (o acepto una pérdida total).
- Sé en cuál de las cuatro stats estoy contando: cadencia, velocidad de boca, recarga, penetración. Armas.
- La munición correspondiente está en la rejilla.
- Al menos un cargador está cargado arrastrando munición encima, no por esperanza.
- Existe un cargador de recambio cargado si espero un combate.
- El melee está en mi cabeza: ataque Espacio, cuchillo si esa es la herramienta sostenida. Controles.
- Puedo esquivar (doble toque A o D) sin pensar.
Si fallas las líneas de cargador, no tienes un arma. Tienes un palo melee que ocupa tetris.
3. Luz y gadgets
- La ranura de utilidad tiene una linterna o el arma tiene luz táctica montada.
- Recuerdo que la luz de mano es mantener clic izquierdo, y que no puedo disparar mientras la sostengo salvo que la luz esté en el arma.
- El caloric converter está en la bolsa solo si también hay comida en la bolsa.
- Ningún gadget está sentado en la ranura de luz «solo para probar» en una primera visita oscura. Lista de gadgets.
4. Comida, agua, médico
- Al menos un objeto de comida impreso o saqueado (los fabrics públicos existen para esto).
- Al menos una bebida si la sed ha sido un problema en runs recientes.
- Un objeto médico si los fabrics médicos lo permiten y la ruta es pesada en médico.
- No gasté mis últimos ladrillos médicos en una impresión novedosa.
El hambre es un temporizador que no se muestra como Manorial y aun así arruinará el rail.
5. Fabrics y lista de escaneo
- Sé qué color estoy farmeando: público / everyday, médico o militar.
- Recogeré ladrillos de ese color aunque haya un arma brillante en el suelo.
- La rejilla tiene un hueco para ladrillos.
- La rejilla tiene un hueco para un objeto azul (sin escanear).
- Escanearé azules en el escondite antes de celebrar. Escaneos de campo solo si hay un fabricator de camino y el temporizador es amable.
Si no distingues colores de fabrics, quédate en el artículo de la Guía del fabricator hasta que puedas. No se sustituyen.
6. Honestidad de la bolsa
- Nada en la rejilla de run es un único sin escanear que no soporto perder — o extraeré en cuanto lo tenga, sin salas extra.
- No hay pistolas escaneadas duplicadas llenando las dos últimas filas.
- Armadura / chaleco está escaneado si lo llevo, y no se comió el hueco de ladrillos.
- No abriré un sort tetris completo en un andén en vivo.
7. Acompañantes de jefe y misión (opcional)
Marca solo si este raid va realmente de eso:
- Intento de jefe: bolsa limpia, cargador extra, comida, luz, penetración que entiendo. Combates de jefes.
- Mensajero de misión: el objeto de misión tiene hueco, no haré shopping.
- Sigo teniendo un plan de extract. Las misiones no desactivan temporizadores.
8. Después de volver a casa (la otra lista)
La gente se salta esto y luego se pregunta por qué el fabricator está vacío.
- Pestaña de alijo: aparca keepers.
- Escanea cada punto azul restante.
- Imprime comida para el siguiente raid antes de imprimir un cuerpo nuevo.
- Recarga cargadores ahora, no en el siguiente umbral.
- Anota un landmark nuevo si aprendí una puerta.
- Si morí, aún tengo recetas. No tengo la bolsa. Reconstruye el Kit A, no un rifle de venganza.
Versiones rápidas
Check de puerta de treinta segundos: extract nombrado, cargador cargado, luz en ranura, comida en bolsa, hueco en rejilla. Si alguno falla, no salgas.
Tras un wipe: sáltate las compras de armas. Marca las secciones 2, 3, 4. La mayoría de muertes de reseñas de Steam son salas oscuras, cargadores secos o rails perdidos.
Tras un parche: si el Hub de actualizaciones menciona fabrics, jefes o dificultad, vuelve a marcar la sección 5. Los costes de impresión se mueven.
Emparejamientos
- Nuevo: Guía para principiantes + esta página.
- Elección de kit: Loadouts iniciales.
- Stats de armas: Armas.
- Ranura de utilidad: Lista de gadgets.
- Specs si el cliente se siente mal: Requisitos del sistema.
Marca casillas. Luego ve a encontrar HAB 01, no al revés.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es la versión más corta de esta lista?
Extract nombrado, cargador cargado, luz, comida, hueco vacío en la rejilla. Si alguno de esos cinco falla, quédate en el escondite.
¿Necesito una lista distinta para jefes?
Añade una bolsa limpia, cargador extra y un arma cuya penetración confíes. La sección 7 y Combates de jefes lo cubren.
¿Por qué hay comida en una lista de loadout?
Comida y agua son stats de supervivencia. Un caloric converter también consume calorías. Imprime consumibles en la Guía del fabricator.
¿Debo marcar esto en cada raid?
Hasta que extraer sea aburrido, sí. Después, usa el check de puerta de treinta segundos.
¿Dónde leo la teoría de kit detrás de estas casillas?
Loadouts iniciales explica los Kits A–D. Esta página solo son las marcas.