HOPE 01 Frühe Loadouts
Günstige gescannte Kits, die extracten, nachdrucken und Rasterplatz lassen.
Frühe Loadouts in HOPE 01 sind keine Mode. Sie sind das kleinste Kit, das fabrics looten, Blues scannen und einen lebenden extract treffen kann, ohne deine military-Ziegel zu leeren. Nutze diese Seite nach dem Einstiegsguide und bevor du das Bossgewehr eines Streamers kopierst. Ranke die Teile gegen Waffen und Gadgets-Liste, dann hak den Türtest auf der Loadout-Checkliste ab.
Das Spiel ist Einzelspieler. Du rennst nicht gegen eine Squad um Air Drops. Du rennst gegen Hunger, Dunkelheit und den Manorial-Timer.
Designregeln für jedes frühe Kit
- Alles Ausgerüstete sollte gescannt sein oder so billig, dass du den Verlust akzeptierst. Ungescannte Uniques fahren im Beutel mit, sie ersetzen nicht die Primärwaffe.
- Drucke Essen vor einem zweiten Waffen-Body. Public fabrics existieren dafür.
- Ein Ersatzmagazin, vorgeladen. Ziehe Munition im Versteck. Steuerung.
- Licht im Utility-Slot, bis montiertes Licht existiert.
- Rasterlöcher. Lass ein Rechteck für Ziegel und ein blaues Item. Tetris ist eine Wipe-Bedingung.
- Benannter extract. Wenn du nicht sagen kannst, welche Rail du nutzt, hast du kein loadout, du hast ein Picknick. So gelingt der extract.
Verletzt ein Kit zwei Regeln, ist es eine Midgame-Fantasie. Stell es zurück.
Kit A — Erster extract (Stunde eins)
Ziel: Hab Rail berühren und mit irgendwelchen fabrics nach Hause kommen.
- Primär: die erste gescannte Pistole oder kompakte Waffe, deren Munition du wirklich hältst.
- Melee: akzeptiere, dass Leertasten-Melee und Messer-Klick passieren werden.
- Utility: Handtaschenlampe, linke Maustaste halten.
- Verbrauchsgüter: Essen, das du gedruckt oder gefunden hast (Konserven, Saft).
- Beutel: absichtlich leer.
Drucke keinen zweiten Body. Bring keine Heavy-Round-Magazine für eine Waffe mit, die du nicht hast. Dieses Kit existiert, um den Timer zu lehren, nicht um das Bureau zu räumen. Laufe es mit dem Einsteiger-Guide.
Kit B — Fabric-Farmer (Stunden 2–4)
Ziel: Medical- oder Public-Ziegel, zweiter extract gelernt.
- Primär: dasselbe Arbeitspferd, jetzt mit einem Nachdruck im Stash, damit ein Wipe nervt.
- Magazin: zwei geladen, eines eingesetzt, eines im Raster.
- Utility: immer noch Licht.
- Verbrauchsgüter: Essen plus ein Medical-Druck, wenn medical fabrics es erlauben.
- Optional: caloric converter nur wenn Essen gestapelt ist.
Route: ein Distrikt, den du schon auf der Hab-Cluster-Karte kartiert hast. Eine neue Tür, nicht fünf. Geh, wenn die Ziegel gut sind, nicht wenn du dich glücklich fühlst.
Das ist das Kit, das die Fabricator-Anleitung finanziert. Wenn Druckkosten dich ängstigen, bleib auf Kit B, bis sie es nicht mehr tun.
Kit C — Sauberer-Beutel-Bossversuch
Ziel: einen Boss-Tell lernen, ohne eine Bibliothek zu spenden.
- Primär: gescannte Waffe mit ehrlicher Penetration oder dem Stat, der dich letztes Mal im Stich ließ. Siehe den Vier-Stat-Text auf Waffen.
- Magazin: zwei geladen.
- Utility: montiertes Licht, wenn gedruckt; sonst Handlicht und die Disziplin zu swappen.
- Verbrauchsgüter: Essen, ein Heal, converter wenn Kalorien existieren.
- Beutel: fast leer. Du plünderst keine Sofas mitten in der Phase.
Lies Bosskämpfe, bevor du in einen Einweg-Raum droppst. Hat der Beutel noch Blues, bist du auf Kit B, ob du willst oder nicht. extract, lagern, zurückkommen.
Kit D — Kurier / Quest
Ziel: ein Quest-Item oder ein ungescanntes Unique zum Stash bringen.
- Primär: langweiliges S-Tier-Arbeitspferd.
- Utility: Licht.
- Verbrauchsgüter: nur Essen.
- Beutel: das Quest-Objekt und nichts Süßes.
Fünfzig-plus Quests werden dir dieses Kit weiterreichen. Der Fehler ist, einen Kurier-Run in einen Shopping-Run zu verwandeln. Siehst du military fabrics auf dem Boden und sie passen, ohne das Quest-Item fallen zu lassen, nimm sie. Passen sie nicht, sind sie heute nicht dein Loot.
Was du früh nicht tragen solltest
- Zwei Waffen-Bodies und null Magazine.
- Eine schwere Plattform, deren Munition du nicht gescannt hast.
- Einen caloric converter als Persönlichkeit und einen leeren Magen.
- Rüstung, die das letzte Rasterloch frisst, das du für Ziegel brauchtest.
- Ein Gadget, das den Licht-Slot in einem Distrikt belegt, den du noch nicht beleuchtet hast.
- Alles, worüber du beim Nachdrucken weinen würdest. Early Access wird fabric-Mengen tunen; Weinen ist kein Plan.
Stat-Shopping mit Budget
Du brauchst nicht das Beste aller vier Waffen-Stats. Du brauchst eine Waffe, deren schlechtesten Stat du ertragen kannst:
- Enge dunkle Räume: RoF, akzeptiere Melee.
- Hallen: Mündungsgeschwindigkeit.
- Boss: Penetration und Reload-Disziplin.
- Immer: ein Magazin, das existiert.
Wenn zwei Bodenwaffen unentschieden sind, behalte die, die die Munition nutzt, die du schon druckst. Munitionstyp ist ein loadout, keine Fußnote.
Versteck-Sequenz vor dem Losgehen
- Lagere die Keeper von gestern.
- Scanne übrige Blues.
- Drucke Essen, dann Magazin, dann nichts.
- Setze ein Magazin, setze Licht.
- Bestätige HUD-Wissen (Timer lebt oben; B oder Tab).
- Nenne den extract laut wie ein Irrer. Es funktioniert.
- Geh.
Diese Sequenz ist auch die Loadout-Checkliste. Diese Seite ist das Warum; jene Seite die Häkchen.
Wann du aufsteigen darfst
Du darfst reichere Kits kopieren, wenn:
- Zwei extracts hintereinander langweilig waren.
- Du die Primärwaffe nachdrucken kannst, ohne eine fabric-Farbe zu leeren.
- Du Licht besitzt, das den Feuerknopf nicht frisst, oder du mit dem Swap Frieden geschlossen hast.
- Du auf Kommando ausweichen kannst (Doppeltipp A/D).
Bis dahin sind Kit A und Kit B das Meta. HAB 01 ist ein langes RPG. Early-Access-Playtests lagen bei 50–70 Stunden für ein erstes Ende. Es gibt keinen Preis für einen stilvollen Wipe in Stunde zwei. Es gibt einen Preis für ein Versteck, das wie eine Werkstatt aussieht.
Wenn ein Patch Kosten ändert, lies die Updates-Übersicht neu und behalte die Regeln. Die Namen in deinem fabricator werden sich ändern. Die Regeln nicht.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist das beste frühe loadout in HOPE 01?
Eine gescannte kompakte Waffe, ein geladenes Ersatzmagazin, eine Taschenlampe, Essen und leerer Rasterplatz. Das ist Kit A auf dieser Seite. Schicke Gewehre warten, bis du sie nachdrucken kannst.
Soll ich eine bessere Waffe oder mehr Essen drucken?
Essen. Dann ein Ersatzmagazin. Dann einen Nachdruck der Waffe, die du schon magst. Public fabrics sind für Kalorien; military fabrics sind kein Frühstück.
Kann ich mit Kit A einen Boss mitnehmen?
Du kannst, und du kannst auch sterben. Nutze Kit C: sauberer Beutel, Penetration, die du verstehst, Extra-Magazin. Siehe Bosskämpfe.
Warum Rasterplatz leer lassen?
Inventar stackt nicht wie ein typischer FPS. Fabrics und Blues brauchen Löcher. Ein voller Beutel ist, wie Leute extracts verpassen.
Wo hak ich das vor einem Raid ab?
Auf der Loadout-Checkliste. Ranke einzelne Waffen und Gadgets auf Waffen und Gadgets-Liste.