Tierliste

HOPE 01 Gadgets-Tierliste

Utility-Slot-Rankings für Licht, medizinische Tools und Kalorien-Gadgets.

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Gadgets sind, wie HOPE 01 dir erlaubt, den Spielstil zu ändern, ohne das gesamte 70-Waffen-Roster zu tauschen. Die Demo verkaufte “20+ Gadgets”; der volle Early-Access-Build sitzt in einer 200+-Item-Sammelliste und fügt im EA-Fenster von einem Jahr oder weniger weitere hinzu. Diese Seite rankt den Utility-Slot und die verbrauchbaren Gadgets, die entscheiden, ob ein Raid extractet. Sie erfindet keinen vollständigen Katalog unveröffentlichter Spielzeugnamen.

Wenn ein Gadget dir nicht hilft, den Cluster zu verlassen, ist es Flavour. Ranke es neben Waffen und nimm es auf einem Kit aus Frühen Loadouts mit, bevor du ihm in einer Bossgrube vertraust.

Der Utility-Slot ist eine Waffe

Du bekommst eine begrenzte Zahl Dinge, die du wirklich halten kannst. Footage ist konsistent: die Taschenlampe lebt in Utilities, linke Maustaste halten für den Strahl, und bis du eine taktische Taschenlampe an der Waffe besitzt, musst du vom Schießknopf wegwechseln, um zu sehen. Diese Doom-3-Steuer ist das gesamte Gadget-Meta in dunklen Medical-Räumen.

Die erste Ranking-Frage ist also nicht “ist dieses Gadget cool?” Sondern “lässt mich dieses Gadget noch schießen, ausweichen und den Manorial-Timer beobachten?”

S-Tier — sehen, essen, gehen

Handtaschenlampe (Utility). Pflicht, solange dir montiertes Licht fehlt. Dunkle Räume verschwenden Magazine und fressen extracts. Halten zum Leuchten, Silhouette merken, ausweichen, dann schießen. Steuerung, wenn der Swap noch unbeholfen wirkt.

Waffenmontiertes / taktisches Licht (wenn du es hast). Das ist das Gadget, das S-Tier-Handlicht in einen freien Slot kollabiert. Extract den Blueprint wie ein Quest-Item. Scanne ihn in der Fabricator-Anleitung, auch wenn du später druckst.

Essen und Wasser als gadget-nah. Sie sind nutzbare Items, keine Holster, belegen aber denselben Entscheidungsraum. Drucke sie. Ein Raid, der auf dem Weg zur Hab Rail verhungert, hat einen Gadget-Check verloren.

Caloric converter — S nur mit Essen. Item-Text im Footage: verbrennt Kalorien für energized und regeneration. Das ist eine Heal-Engine und eine Sprint-Engine. Ohne Konserven oder Saft im Raster ist es ein Ziegel. Mit Essen ist es, wie lange Raids und Bosskämpfe legal bleiben.

A-Tier — geplante Kämpfe und Medical-Flügel

Medizinische Tools und Drucke, die medical fabrics ausgeben. Medical-Ziegel sind eine Geld-Farbe. Sie für ein Gadget auszugeben, das du verstehst (echtes Heal, Status-Cleanse, Tool das eine Medical-Box schneller öffnet), ist A. Sie für ein Duplikat von etwas schon Gescanntem auszugeben, ist, wie du vor dem Bureau pleite gehst.

Geladenes Ersatzmagazin als “Gadget”. Kein Utility-Spielzeug, aber Spieler, die ein zweites Magazin wie ein Gadget behandeln, extracten mehr. Ziehe Munition im Versteck. Ein Boss-Wind-up ist kein Crafting-Tisch.

Alles, das Dunkelheit verkürzt, ohne den Feuerknopf zu fressen. Wenn eine Item-Beschreibung sagt, es leuchtet, markiert oder silhouettiert, lies zweimal und teste in einem billigen Run.

B-Tier — situative Spielstil-Spielzeuge

Die Demo versprach Gadgets zum Anpassen des Spielstils. Das ist B-Tier bis zum Beweis: Bewegungsspielzeuge, Geräuschspielzeuge, questspezifische Geräte. Deshalb existiert der Collect-a-thon. Regeln:

  • Scanne jedes blaue Gadget einmal.
  • Drucke eine Kopie nur, wenn du den Raum nennen kannst, den es gewinnt.
  • Belegt es denselben Slot wie Licht, konkurriert es mit S-Tier. Es muss Dunkelheit schlagen, nicht nur wie ein Lore-Objekt aussehen.

Schwere oder große Gadgets, die Inventar-Tetris ruinieren, fallen auf B, selbst wenn der Effekt stark ist. So gelingt der extract ist egal, dass dein Spielzeug selten ist.

C-Tier — Sammler- und Quest-Objekte

Ungescannte Kuriositäten, Story-Items, Dinge, die du verstehst, nachdem ein Quest-NPC gesprochen hat. Die Kampagne hat 50+ Quests und mehrere Enden; manche Gadgets sind Schlüssel, die als Loot verkleidet sind. In den Beutel, extracten, scannen, lagern. Ein unbekanntes C als einziges Utility in einem dunklen Ast auszurüsten, ist, wie Commentary-Videos brutal werden.

F-Tier — Slot-Diebe

  • Eine zweite Taschenlampe, wenn du schon eine hältst und immer noch kein Waffenlicht hast (verschwendetes Tetris).
  • Ein caloric converter und kein Essen.
  • Ein Gadget, das deine fabrics auf den Boden fallen ließ, weil das Raster beides nicht fasste.
  • Alles, was du mitten im Timer auf einer Hab-Rail-Plattform noch ziehst.

F-Tier ist Verhalten, nicht nur Item-ID.

Ein neues Gadget testen, ohne pleite zu sterben

  1. Scanne es. Ist es noch blau, ist es kein loadout.
  2. Drucke eines auf einem billigen Kit aus Frühen Loadouts.
  3. Laufe einen Distrikt, den du schon kartiert hast (Hab-Cluster-Karte).
  4. Frage: habe ich schneller, sicherer oder mit mehr Ziegeln extractet? Wenn nein, lagern.
  5. Lass eine Gadget-Probe nie mit ungescanntem military loot mitfahren.

Druckkosten und Early-Access-Tuning

Gadget-Rezepte können gemischte fabrics verlangen. Medizinische Gadgets wollen Medical-Ziegel; taktische Drucke wollen vielleicht military. Bending Boy Games wird die Menge der fabrics während EA tunen. Der großzügige Converter-Druck von heute kann der Luxus von morgen sein. Halte einen S-Tier-Lichtpfad und einen Essen-Pfad finanziert, bevor du Spielzeug sammelst.

Wenn ein Patch Gadgets hinzufügt, tauchen sie in der Updates-Übersicht auf. Ranke den Utility-Slot neu, nicht deine ganze Identität. Der Cluster tötet immer noch Leute, die die Treppe nicht sehen.

Loadout-Paare, die wirklich funktionieren

  • Handlicht + langweilige Pistole + Essen. Das Standard-S-Kit. Siehe Einstiegsguide.
  • Montiertes Licht + Penetrationswaffe + converter + Essen. Das Boss-Kit.
  • Medizinisches Gadget + Medical-fabric-Farmroute. Ein thematischer Raid, immer noch mit einem benannten extract.
  • Quest-Gadget + leeres Raster. Du bist Kurier. Sei nicht auch ein laufender Waffenshop.

Hak das Paar an der Loadout-Checkliste ab, wenn du das Versteck verlässt. Ist der Utility-Slot leer, weil “ich brauchte noch eine Waffe”, bist du der Grund, warum dunkle Räume einen Ruf haben.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist das beste Gadget in HOPE 01?

Licht, mit dem du noch schießen kannst, dann Essen. Ein caloric converter ist nur stark, wenn du Kalorien gedruckt hast. Montiertes Licht schlägt Handlicht, sobald du den Blueprint hast.

Wie benutze ich die Taschenlampe?

In den Utility-Slot und linke Maustaste halten. Details auf Steuerung. Zurückwechseln, bevor du feuerst.

Ersetzt der caloric converter Essen?

Nein. Er verbrennt Kalorien für energized und regeneration. Kein Essen im Raster heißt kein Burn.

Soll ich jedes Gadget drucken, das ich scanne?

Nein. Scanne alles einmal, drucke zuerst S-Tier-Licht und Essen, dann teste ein Spielzeug auf einem billigen Kit. Siehe die Fabricator-Anleitung-Ökonomie.

Werden mehr Gadgets hinzugefügt?

Ja. Mehr Waffen und Gadgets sind ein genanntes Early-Access-Vorhaben. Check die Updates-Übersicht neu, statt diese Seite als komplette Item-Liste zu nehmen.