Lista de tiers

Tier list de gadgets de HOPE 01

Rankings do slot de utilitário para luz, ferramentas médicas e gadgets de caloria.

Última atualização:

Gadgets são como HOPE 01 deixa você mudar o estilo de jogo sem trocar o roster inteiro de 70 armas. A demo vendia “20+ gadgets”; o build completo de Early Access cabe numa lista de 200+ itens colecionáveis e vai adicionar mais durante a janela de EA de um ano ou menos. Esta página ranqueia o slot de utilitário e os gadgets consumíveis que decidem se um raid extrai. Não inventa um catálogo completo de nomes de brinquedos inéditos.

Se um gadget não te ajuda a sair do Cluster, é sabor. Rankeie ao lado de Armas e leve num kit de Loadouts iniciais antes de confiar nele num fosso de chefe.

O slot de utilitário é uma arma

Você tem um número limitado de coisas que realmente consegue segurar. As imagens são consistentes: a lanterna vive nos utilitários, segure o clique esquerdo para o feixe, e até ter uma lanterna tática na arma você precisa sair do botão de tiro para ver. Essa taxa estilo Doom 3 é o meta inteiro de gadgets em cômodos médicos escuros.

Então a primeira pergunta de ranking não é “esse gadget é legal?” É “esse gadget ainda me deixa atirar, desviar e olhar o temporizador Manorial?”

S tier — ver, comer, sair

Lanterna de mão (utilitário). Obrigatória enquanto faltar luz montada. Cômodos escuros desperdiçam carregadores e comem extracts. Segure para iluminar, memorize a silhueta, desvie, depois atire. Controles se a troca ainda parecer desajeitada.

Luz montada / tática (quando você tem). É o gadget que colapsa a luz de mão S-tier num slot livre. Extraia o projeto como item de missão. Escaneie no Guia do fabricator mesmo se for imprimir depois.

Comida e água como adjacentes a gadgets. São itens usáveis, não coldres, mas ocupam o mesmo espaço de decisão. Imprima. Um raid que passa fome a caminho do Hab Rail falhou um check de gadget.

Caloric converter — S só com comida. Texto do item nas imagens: queima calorias para ganhar energized e regeneration. É motor de cura e motor de sprint. Sem latas ou suco na grade é um tijolo. Com comida é como raids longos e Lutas de chefes continuam legais.

A tier — lutas planejadas e alas médicas

Ferramentas médicas e impressões que gastam fabrics médicos. Tijolos médicos são uma cor de dinheiro. Gastá-los num gadget que você entende (cura de verdade, limpeza de status, ferramenta que abre uma caixa médica mais rápido) é A. Gastá-los num duplicado de algo já escaneado é como você fica duro antes do Bureau.

Carregador carregado reserva como “gadget”. Não é brinquedo de utilitário, mas jogadores que tratam um segundo carregador como gadget extraem mais. Arraste munição no esconderijo. O wind-up de um chefe não é mesa de craft.

Qualquer coisa que encurte a escuridão sem comer o botão de tiro. Se a descrição diz que ilumina, marca ou silhueta, leia duas vezes e teste numa run barata.

B tier — brinquedos de estilo situacionais

A demo prometeu gadgets para personalizar o estilo de jogo. Isso é B-tier até prova: brinquedos de movimento, brinquedos de barulho, dispositivos de missão. Por isso existe o collect-a-thon. Regras:

  • Escaneie cada gadget azul uma vez.
  • Imprima uma cópia só se souber nomear o cômodo que ele vence.
  • Se ocupa o mesmo slot da luz, compete com S-tier. Tem que vencer a escuridão, não só parecer objeto de lore.

Gadgets pesados ou grandes que destroem o tetris de inventário caem para B mesmo se o efeito for forte. Como extrair não liga se o brinquedo é raro.

C tier — objetos de colecionador e de missão

Curiosidades sem escanear, itens de história, coisas que você vai entender depois que um NPC de missão falar. A campanha tem 50+ missões e múltiplos finais; alguns gadgets são chaves vestidas de loot. Para a bolsa, extraia, escaneie, guarde. Equipar um C desconhecido como único utilitário num ramo escuro é como vídeos de comentário ficam brutais.

F tier — ladrões de slot

  • Uma segunda lanterna quando você já segura uma e ainda não tem luz de arma (tetris jogado fora).
  • Um caloric converter e sem comida.
  • Um gadget que derrubou seus fabrics no chão porque a grade não coube os dois.
  • Qualquer coisa que você ainda esteja arrastando no meio do temporizador numa plataforma do Hab Rail.

F-tier é comportamento, não só ID de item.

Como testar um gadget novo sem morrer duro

  1. Escaneie. Se ainda está azul, não é loadout.
  2. Imprima um num kit barato de Loadouts iniciais.
  3. Corra um distrito que você já mapeou (Mapa do Hab Cluster).
  4. Pergunte: extraí mais rápido, mais seguro ou com mais tijolos? Se não, para o stash.
  5. Nunca deixe um teste de gadget viajar com loot militar sem escanear.

Custos de impressão e ajuste de Early Access

Receitas de gadgets podem pedir fabrics mistos. Gadgets médicos querem tijolos médicos; impressões táticas podem querer militares. A Bending Boy Games vai ajustar a quantidade de fabrics durante o EA. A impressão generosa de converter de hoje pode ser o luxo de amanhã. Mantenha um caminho de luz S-tier e um caminho de comida financiados antes de colecionar brinquedos.

Se um patch adicionar gadgets, eles aparecem no Hub de atualizações. Re-rankeie o slot de utilitário, não a identidade inteira. O Cluster ainda mata quem não vê a escada.

Pares de loadout que realmente funcionam

  • Luz de mão + pistola chata + comida. O kit S padrão. Veja Primeiros passos.
  • Luz montada + arma de penetração + converter + comida. O kit de chefe.
  • Gadget médico + rota de farm de fabrics médicos. Um raid temático, ainda com extract nomeado.
  • Gadget de missão + grade vazia. Você é um mensageiro. Não seja também uma loja de armas ambulante.

Marque o par no Checklist de loadout ao sair do esconderijo. Se o slot de utilitário está vazio porque “eu precisava de outra arma”, você é o motivo de cômodos escuros terem fama.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual é o melhor gadget em HOPE 01?

Uma luz que ainda deixa você atirar, depois comida. Um caloric converter só é excelente se você imprimiu calorias. Luzes montadas vencem as de mão quando você tem o projeto.

Como uso a lanterna?

Coloque no slot de utilitário e segure o clique esquerdo. Detalhes em Controles. Volte antes de tentar atirar.

O caloric converter substitui comida?

Não. Ele queima calorias para conceder energized e regeneration. Sem comida na grade não há queima.

Devo imprimir cada gadget que escaneio?

Não. Escaneie tudo uma vez, imprima primeiro luz S-tier e comida, depois teste um brinquedo num kit barato. Veja a economia do Guia do fabricator.

Vão adicionar mais gadgets?

Sim. Mais armas e gadgets é um plano declarado de Early Access. Revê o Hub de atualizações em vez de assumir que esta página é uma lista completa de itens.