Lançamento Early Access de HOPE 01
O que saiu em 15 de setembro de 2026 e o que a primeira semana mudou.
HOPE 01 entrou no Early Access da Steam em 15 de setembro de 2026, como RPG de sobrevivência e extração em pixel art para um jogador da Bending Boy Games. Esta página é o snapshot do dia um: o que a loja prometia, o que o desenvolvedor disse no questionário EA, o que aconteceu com a demo e como começar sem tratar um build da primeira semana como um passe de equilíbrio 1.0 pronto.
O trailer desta página é o upload público do GameTrailers do trailer oficial de lançamento da demo. Para o plano vivo depois da semana um, use o Roteiro. Para o loop de jogo, Primeiros passos.
Para problemas de FPS, dodge ou tela preta, use Solução de problemas. Para a campanha, leia Finais múltiplos e a Análise do EA.
Snapshot da loja
- App ID: 4562940.
- Desenvolvedor / publicadora: Bending Boy Games.
- Pitch: Acorde numa instalação subterrânea em deterioração com um pedido para achar o HAB 01. Explore o Hab Cluster interconectado, ajude sobreviventes, lute contra inimigos e chefes, extraia loot, escaneie, imprima, dite um destino da humanidade através de múltiplos finais.
- Tags que os jogadores realmente usam: Early Access, extraction shooter, survival horror, souls-like, Metroidvania, inventory management, looter, female protagonist, 2D, single-player, PvE, multiple endings.
- Nota madura: inclui um pouco de sangue pixelado.
- Preço de lista: US$ 11,99. A intro −10 % (para US$ 10,79) foi anunciada até 22 de setembro de 2026.
- Conquistas: 21, incluindo nomes visivelmente públicos como Well-read, Collector, Find Hab 01 e Hope 01.
O que o desenvolvedor disse que já estava
O questionário de Early Access é mais útil que um vídeo recap:
- Campanha completable com múltiplos finais.
- 250+ itens para coletar (o texto de recursos da loja também diz 200+ itens úteis de fabricator e 70+ armas — guardamos as duas formulações).
- 60+ inimigos, numerosos chefes, 50+ missões.
- Playtests de primeiro final em torno de 50–70 horas.
- Duração do EA cerca de um ano ou menos porque a maioria das funções inicialmente planejadas já está.
- Mais missões, finais, armas, gadgets, inimigos e lutas de chefes planejados por cima.
- Preço planejado para permanecer o mesmo depois do EA.
- Feedback via Discord e fóruns da Steam.
É muito jogo para um download Windows de 70 MB. Também ainda está rotulado Early Access porque dificuldade, quantidades de fabrics, equilíbrio de inimigos, lutas de chefes e missões são alvos de ajuste explícitos. Um post da comunidade Steam antes do lançamento disse que o foco do EA seria em geral dificuldade — fabrics, inimigos, chefes, missões — e que um post de filosofia de design seguiria para o feedback continuar útil.
Retirada da demo
A HOPE 01 Demo (app 4604250) subiu por volta de 24 de abril de 2026, como um slice de uma a duas horas: 40+ armas, 20+ gadgets, um slice de missão NPC, um labirinto minúsculo, um chefe, um spawn. Pouco antes do EA, o desenvolvedor postou que a demo seria retirada para o lançamento porque o build EA tinha se movido, com um possível retorno depois. Não espere que um save da demo seja um tutorial perfeito do mapa de 15 de setembro. Sistemas — scan do fabricator, extracts, fabrics — seguiram. A contagem de cômodos não ficou minúscula.
Se você jogou a demo, mesmo assim leia Como extrair e Guia do fabricator. Memória muscular ajuda; excesso de confiança de «eu já conheço o médico» não.
Notas de jogadores da semana de lançamento (não notas de patch)
A atividade pública da Steam nas primeiras horas incluía:
- Reviews positivas de usuários destacando inventory-management-with-tension, conforto no Steam Deck e o loop kill / loot / extract.
- Um tópico sobre FPS extremamente altos fazendo o input parecer atrasado. Limite o framerate. Requisitos de sistema.
- Uma nota menor de correção de desvio de um botão em conteúdo da comunidade. Desvio (toque duplo A/D, mais o bind de um botão que seu build tiver) é estrutural. Controles.
Não vamos inventar uma lista de patch numerada além do que essas notas públicas mostram. Quando as notícias da Steam postarem um changelog, esta página deve ser atualizada a partir dessa fonte, não de rumor.
Como começar num build de lançamento
- Instale o cliente minúsculo. Só inglês.
- Limite FPS se o mouse parecer atrasado.
- Drills do esconderijo: escanear, guardar, drag-load um carregador, assentar uma luz. Primeiros passos.
- Marque o Checklist de loadout.
- Um extract curto. Depois outro. Depois imprima comida.
- Entre no Discord se a UI ou um chefe parecer quebrado — o desenvolvedor pediu isso.
Não binge-imprima fabrics militares no dia dois. Economia de fabrics é uma alavanca EA declarada. Escaneie a biblioteca, gaste como um avarento e deixe os patches virem até você.
O que «completable» não significa
Completable significa que você pode terminar uma run com um final. Não significa:
- Cada arma está equilibrada.
- Cada distrito é igualmente justo.
- O temporizador Manorial é o temporizador que eles vão guardar para sempre.
- A linha de 16 MB RAM da loja é uma boa piada que eles queriam contar. Requisitos de sistema cita mesmo assim.
Jogue porque o loop está. Fique cauteloso porque os números vão se mover. O Roteiro é a página honesta de «o que falta de propósito».
Outras mídias oficiais do período da demo
Vídeos públicos úteis além do trailer desta página (cada artigo do wiki embeda no máximo um):
- Trailer oficial de demo do Indie Games Hub (
mSTUoLKuYK8) — ligado em alguns roundups da loja. - Sessões estilo longplay usadas em outras partes deste wiki para Primeiros passos e Guia do fabricator.
Se você só assistir uma coisa além do trailer, assista um raid completo que perde um extract. Isso é o jogo.
Quando terminar com a história, vá saquear. O HAB 01 não está no hub de notícias.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quando o Early Access começou?
15 de setembro de 2026 na Steam, a US$ 11,99 de lista com um desconto introdutório de uma semana anunciado até 22 de setembro.
A demo ainda está no ar?
O desenvolvedor disse que desceria para o lançamento EA porque o build tinha mudado, com um possível retorno depois. Trate o cliente EA pago como o jogo atual.
Posso terminar HOPE 01 durante o Early Access?
Sim. O questionário EA diz que o jogo é completable com múltiplos finais, 50+ missões e numerosos chefes. Mais de cada um ainda está planejado.
O preço vai subir depois do Early Access?
O desenvolvedor escreveu que o preço está planejado para permanecer o mesmo.
Para onde ir depois de instalar?
Primeiros passos e o Checklist de loadout. Envie bugs pelo Hub de links.