Primeiros passos em HOPE 01
Esconderijo, primeiro kit e o loop de extração antes de ficar ganancioso.
HOPE 01 te joga num habitat subterrâneo à beira da morte com uma saqueadora, um kit em pixel art e um trabalho que não é caixinha de tutorial: encontrar o HAB 01. Todo o resto — 70+ armas, 200+ itens, 50+ missões, múltiplos finais — depende de um loop que você precisa respeitar na run um. Saqueie o Cluster, faça extract, guarde no estoque, escaneie, imprima, entre de novo. Falhe o extract e a mochila some.
Esta página é o briefing da primeira sessão. Combine com Controles se as teclas parecerem hostis, e com Como extrair antes de se afastar da primeira plataforma de rail. A sessão longa de demo do Splattercat no vídeo desta página serve para ritmo, escuridão e o quão rápido um corredor ganancioso vira wipe.
O loop, dito sem poesia
- O esconderijo é seguro. Aba de estoque, fabricator, comida impressa, pentes carregados. Nada aqui te mata além de uma decisão ruim de impressão.
- O Cluster é a raid. Você nasce num Hab Cluster interconectado: salas médicas, placas do Bureau of Common Safety, Hab Rail, corredores de serviço escuros. Inimigos e chefes vivem aqui.
- O extract é a condição de vitória. O monorail e outros pontos de extract rodam em temporizadores (o relógio Manorial / de rail fica no topo do HUD; B ou Tab também mostram). Perca e você caça outro ponto em vez de torcer para o trem voltar.
- O estoque torna permanente. Só o que você extrai e estaciona no estoque sobrevive à próxima morte.
- O scan torna repetível. Itens com marca azul no fabricator ainda não foram aprendidos. Escaneie uma vez por tipo de item e você imprime cópias com os fabrics certos.
Se não lembrar de mais nada: uma pistola barata escaneada e um extract bem-sucedido vencem uma lendária não escaneada que morre numa sala de chefe.
Primeira sessão no esconderijo
Antes de sair correndo para o labirinto, passe alguns minutos na UI do esconderijo. É mais densa do que parece.
- Abra o inventário com B, Tab ou Escape. Feche do mesmo jeito. A caixa médica na parede é um objeto do mundo; E interage. Não confunda loot do mundo com a grade do estoque.
- Encontre o fabricator. Itens não escaneados mostram pontos azuis. Arraste-os para o scanner. Escanear não consome o item; você ainda precisa decidir se guarda, imprime ou leva de volta.
- Anote os tipos de fabrics. Fabrics públicos / do dia a dia (o material do estipêndio cidadão, também chamados de tijolos) imprimem comida e bens de classe roupa. Fabrics médicos cobrem impressões clínicas. Fabrics militares são a camada cara. Eles não se substituem.
- Confira comida e água. Imprima um consumível simples se você tiver o projeto e o fabric público. Fome é problema de loadout, não barra de sabor.
- Carregue pentes arrastando munição para o mag, não apertando uma tecla de recarga e torcendo. Deixe o pente num coldre ou casa da bolsa que você alcance sob pressão.
O mapa completo de controles está em Controles. A economia completa de impressão está em Guia do fabricator. Não pule nenhum dos dois quando já conseguir extrair sem entrar em pânico.
O que levar na run um
O Early Access lista 70+ armas com cadência, velocidade de boca, tempo de recarga e penetração como as quatro stats que de fato importam. Você não precisa do melhor dessas stats na hora um. Você precisa:
- Uma arma à distância que consiga mirar sem brigar com o inventário. Uma pistola ou SMG modesta que você já tenha escaneado basta.
- Reserva melee. Clique esquerdo é faca/tiro conforme o que está na mão; Espaço é o ataque melee dedicado. Inimigos de perto em salas escuras punem um pente seco.
- Lanterna no slot de utilidade. Segure o clique esquerdo para iluminar uma sala. Até achar uma luz tática que sente numa arma, iluminar a sala significa que você não está atirando. Esse é o troco estilo Doom 3 e é de propósito.
- Comida, água e um item médico se tiver. Um conversor calórico queima calorias para dar energized e regeneração — inútil se você não imprimiu calorias.
- Espaço vazio na grade. Tetris de inventário é real. Itens nem sempre empilham do jeito que você espera. Deixe um retângulo para fabrics, pentes e uma peça de armadura.
Para um kit pronto, use Loadouts iniciais e marque o Checklist de loadout ao sair.
O que saquear, o que ignorar
Loot brilhante no chão e caixas de parede são isca. Pegue:
- Qualquer tijolo de fabric que puder carregar. Público, médico, militar — tudo alimenta impressões depois.
- Itens não escaneados mesmo se a arma for pior que a sua. O projeto é o prêmio.
- Pentes e tipos de munição que combinem com o que você já atira. Pentes de munição pesada são peso morto se você não tem arma pesada.
- Comida e bebida que dê para usar nesta run. Enlatados e suco não são lixo de vendedor.
Deixe:
- Armas duplicadas já escaneadas que não batem sua cadência / penetração atual e lotam a grade.
- Troféus gigantes que você não consegue extrair porque comeram as duas últimas fileiras.
- Desvios laterais que fariam você perder o extract que já conhece.
Primeiro extract, não primeiro chefe
Você vai achar um chefe. Splattercat entrou num por acidente depois de um aviso de scan; isso é normal. Sua meta da primeira hora não é matar um chefe. É:
- Sair do esconderijo com luz, uma arma e comida.
- Saquear um loop curto perto de um extract conhecido (Hab Rail e os pontos Manorial marcados são os que o footage enfatiza).
- Olhar o temporizador. Se o rail sai em um minuto, você já está atrasado.
- Extrair, guardar, escanear. Depois imprimir munição e comida. Depois ir mais fundo.
O Walkthrough para iniciantes estica isso numa rota das primeiras horas. O Mapa do Hab Cluster explica por que o mesmo corredor pode ser um atalho depois que você destrava a porta certa.
Dores que a UI não explica
- O relógio de extract do HUD. Aperte B ou Tab e olhe para cima. Perder o Manorial Extract não encerra a run; força outro extract. Ficar numa plataforma vazia torcendo é como kits morrem.
- Pontos azuis. Esses não foram escaneados. Escaneie. Imprimir sem escanear é gastar fabrics num item de uma vez só.
- Soltar fabrics no slot de compra. O fabricator quer tijolos no slot de compra (canto superior direito na UI da demo). Jogar no chão do esconderijo não faz nada.
- Escuridão. Se você não vê o inimigo, vai desperdiçar munição. Ilumine, esquive (toque duplo em A ou D) e então atire. Não pulverize.
- UI só em inglês. O idioma do cliente é inglês. Os outros locales deste wiki são para o site, não para o jogo.
Depois de extrair duas vezes
Quando dois kits sobreviveram, você não é mais turista. As prioridades viram:
- Imprima uma arma confiável e um pente reserva em vez de um corpo novo.
- Comece a ranquear armas pelas quatro stats na Tier list de armas.
- Aprenda bem um distrito em vez de mapear o Cluster inteiro. Salas médicas e do Bureau têm loot diferente e densidade de inimigos diferente.
- Coloque um chefe no calendário só quando tiver comida, luz e uma arma escaneada que consiga reimprimir. Lutas de chefes é essa conversa.
HOPE 01 entrou em Steam Early Access em 15 de setembro de 2026 como uma campanha para um jogador completável, com múltiplos finais e uma janela de EA declarada de cerca de um ano ou menos. Você tem tempo. O Cluster não te deve uma primeira run justa. Roube a segunda extraindo a primeira.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que eu devo fazer primeiro em HOPE 01?
Aprenda Controles, escaneie o loot inicial no Guia do fabricator, depois faça uma run curta e extraia. Não cace um chefe na hora um.
Eu perco itens quando morro?
Sim. O loot da run não extraído some. Projetos que você já escaneou continuam aprendidos, por isso escanear antes de uma luta arriscada importa.
Tem um tutorial que cobre o temporizador?
O jogo pede para você checar o temporizador Manorial Extract (B ou Tab, relógio no topo). Como extrair explica o que fazer se perder.
Devo imprimir uma arma melhor imediatamente?
Só depois de escanear e poder pagar os fabrics. Impressões cedo devem ser comida, munição e uma arma que você consiga substituir. Veja Loadouts iniciais.
HOPE 01 é multiplayer?
Não. É PvE para um jogador. Você não compete com outros saqueadores pelos extracts.